在游戏开发的浩瀚宇宙中,每一位创作者都在寻找属于自己的那颗星。胖布丁CEO小棉花(郭亮)在近期华为游戏行业沙龙·独立游戏专场中的分享,无疑为这一探索之旅提供了独特的视角与深刻的启示。
面对市场的喧嚣与资金的压力,许多游戏开发者在追求梦想的道路上渐行渐远,甚至迷失方向。然而,小棉花和他的团队却始终坚持做自己内心真正想做的游戏。他们以《落日山丘》为例,这部作品在好游快爆上获得了9.8分,TapTap上也有8.8分的高评,背后是胖布丁团队对游戏艺术的执着追求。
小棉花坦言,他见过太多开发者梦想成为暴雪、任天堂这样的行业巨头,但胖布丁从未有过这样的野心。他们更在乎的是,能否通过游戏传达自己内心的情感与思考。在过去的12年里,胖布丁推出的每一款游戏都是单机买断制,这在国内市场显得尤为难能可贵。
在分享中,小棉花讲述了两个令人动容的故事。一个是与一位年仅12岁的小玩家的友谊,这位小玩家从5岁就开始玩胖布丁的游戏,他们的交流跨越了年龄,成为了忘年交。另一个故事则关于一位古巴程序员,他跨越千山万水来到中国,面对语言不通的困境,依然坚持面试,最终成为了胖布丁团队的一员。这位程序员的勇气与坚持,正是《落日山丘》所传达的精神内核。
小棉花提到,游戏开发是一个漫长而艰辛的过程,需要团队的共同努力与坚持。从《落日山丘》的开发历程中,他们深刻体会到了勇气与友谊的力量。这款游戏不仅是对他们内心世界的呈现,更是对玩家情感的共鸣与回应。
在谈到游戏创作的初衷时,小棉花表示,他们从未想过要成为像暴雪或任天堂那样的公司。他们更愿意像《久别重逢》的作者那样,如果只能写一本书,就要写自己心里的东西。同样地,如果只能做一个游戏,他们就要做自己真正想做的游戏。
小棉花还分享了三家他特别欣赏的公司:卡通沙龙、阿德曼和莱卡工作室。这些公司以艺术化的创作理念,制作出了许多令人印象深刻的作品。尽管它们的规模不大,甚至在某些人眼中显得“笨拙”,但它们却坚持自己的创作理念,最终赢得了市场的认可与尊重。
最后,小棉花强调,胖布丁之所以能够在激烈的市场竞争中生存下来,并持续推出优质的游戏作品,正是因为他们始终坚持做自己内心真正想做的游戏。这种对游戏艺术的执着追求,不仅让他们收获了玩家的喜爱与友谊,更让他们在游戏开发的道路上越走越远。