育碧旗下免费FPS游戏《不羁联盟》近日正式宣告终结,其服务器于6月3日关闭。这款游戏虽在早期收获好评,但终究未能逃脱技术难题与内容更新滞后的困境,玩家基数难以维持,最终导致了服务器的关闭。
回顾历程,去年年底育碧已宣布将关闭负责《不羁联盟》项目的旧金山工作室,并将部分员工调配至其他团队。随着游戏服务器的正式落幕,前《不羁联盟》制作人Mark Rubin也在社交平台发表长文,宣布自己将退出游戏行业。
Rubin,这位曾参与开发《使命召唤:现代战争》系列的资深制作人,在告别文中深情致谢所有玩家:“今天对所有《不羁联盟》的粉丝和开发者而言,都是悲痛的一天。感谢每一位体验过、宣传过这款游戏的人,无论你是知名博主还是普通玩家,你们的声音都至关重要。”
他透露,尽管《不羁联盟》的宣传资源有限,但游戏上线初期却创造了“育碧旗下游戏最快用户增长”的纪录,这得益于玩家社群的自发推广。然而,缺乏持续的营销支持,玩家流失严重,游戏难以维系。
Rubin坦诚开发过程中遭遇了重重技术挑战:“我们使用的引擎并不适合这类游戏,导致技术债务累积如山。”他还提到,“网络代码问题始终未能得到妥善解决。”
在游戏内容方面,Rubin认为即便是最终上线的版本,也不足以作为正式版发售。他透露,原本计划在后续季度上线的一些核心功能,才是他心目中首发应具备的要素。
在帖文末尾,Rubin对开发团队表达了感激之情:“你们面对重重困难,但仍打造出了一款出色的游戏。我一直都说,《不羁联盟》的地图设计是街机风格射击游戏中的佼佼者。”他补充道,“虽然我们未能走得更远,但我认为我们为这一品类带来了一些积极影响,也引起了其他游戏团队的关注。这说明我们至少在某些方面做得不错。”
关于个人未来,Rubin明确表示将离开游戏行业:“我已决定退出这个行业,将更多时间留给家人。未来,大家将不会看到我参与新项目的消息。”他表达了对射击游戏的热爱,并希望未来能有更多开发者接过他的旗帜,继续为玩家创作出真正尊重、倾听玩家声音的游戏。