《马拉松》能否避免《星鸣特攻》覆辙?索尼高管信心满满

   时间:2025-06-15 18:01 来源:ITBEAR作者:顾青青

索尼互动娱乐工作室的首席执行官赫尔曼·胡尔斯特,在一次面向投资者的深度交流中,坦诚地谈及了公司近期的一些经验与教训,特别是围绕《星鸣特攻》这一项目。他明确表示,《马拉松》这款游戏将不会重蹈《星鸣特攻》的覆辙。

胡尔斯特首先对《绝地潜兵2》的成功表示了赞赏,随后话锋一转,提到了《星鸣特攻》所遭遇的挑战。他指出,这款游戏虽然在2024年8月高调上线,但结果却令人失望,最终不得不取消。胡尔斯特承认,《星鸣特攻》的表现并未达到索尼的预期,但他也强调,公司已经从这次失败中汲取了宝贵的教训。

在谈到《星鸣特攻》的失败原因时,胡尔斯特表示,实时服务游戏领域的竞争异常激烈,而《星鸣特攻》在差异化方面做得不够,未能与玩家产生共鸣。他还特别赞扬了已解散的Firewalk Studios团队为这款游戏所付出的努力,并指出营销问题也是导致失败的重要因素之一。这些因素共同作用,最终引发了退款事件,并导致了开发工作室的关闭。

为了避免《马拉松》重蹈覆辙,胡尔斯特透露,索尼已经实施了一系列新的运营程序。这些程序包括更严格的创意、商业和开发假设验证流程,并将这些流程的执行变得更加持续和系统化。他相信,这些措施将有助于索尼在正确的时间投资于正确的机会,并保持更可预测的时间线。

胡尔斯特对即将由Bungie开发的第一人称撤离射击游戏《马拉松》寄予厚望。他表示,这款游戏将是Bungie十多年来的首款新游戏,索尼对其发布感到非常兴奋。目前,《马拉松》正在经历封闭Alpha测试,索尼正在积极吸取所有经验教训,并利用其已建立的分析和用户测试能力来了解玩家如何与这款游戏互动。

尽管部分用户反馈呈现出“参差不齐”的状态,但胡尔斯特认为这对《马拉松》的开发来说仍然“非常有用”。他强调,持续测试和对假设的持续验证对于迭代和不断改进游戏至关重要。因此,当游戏最终上线时,索尼将为其提供获得成功的最佳机会。

一位曾参与《星鸣特攻》开发的匿名开发者也对《马拉松》表示了支持。这位开发者表示,他们不希望因为《星鸣特攻》的失败而被贴上负面标签,也不希望其他人因为他们的错误而受到惩罚。他认为,在《马拉松》尚未发布之前就称其为失败是“太疯狂了”。

据悉,《马拉松》将于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。索尼和Bungie将共同努力,确保这款游戏能够成为一款极具胆识、创新性和深度吸引力的游戏。

 
 
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