《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》近日在各大平台正式发售,这款由Atlus精心打造的作品,其实是19年前PS2平台上《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》的高清重置版本。此次重制不仅在视觉上进行了全面升级,更在玩法和内容上融入了诸多现代化元素,使其在Steam平台上收获了高达94%的好评率。
原作《恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团》在JRPG领域堪称异类,它摒弃了传统的回合制战斗,采用了更为动作化的战斗系统,玩家可以像捕捉宝可梦一样收服游戏中的各式式魔。而主角葛叶雷道的形象也颇为独特,他直爽、充满朝气,同时又古道热肠且绝不吃亏,这样复杂的性格在传统JRPG主人公中并不多见,反而更像是主人公的“劲敌”。
值得注意的是,此次重制版在标题上做了调整,不再沿用“恶魔召唤师”的系列名,而是突出了主角“葛叶雷道”。这一变化引发了玩家们的诸多猜想,是否意味着这是一个新系列的起点?或者,Atlus为何选择在这个时间点推出这款游戏的重置版?
带着这些疑问,我们有幸采访到了该作的制作人山井一千先生。山井先生不仅是19年前原作的总监,还是《真·女神转生》系列多部核心作品的创作人员。在采访中,他深情地分享了游戏原作的创作背景。在19年前,日本正处于经济低谷,全球局势动荡,他们希望创造一个能鼓舞人心的英雄,于是葛叶雷道应运而生。山井先生相信,在当下的社会环境中,葛叶雷道依然能够激励更多人。
当被问及为何标题中去掉了“恶魔召唤师”时,山井先生表示,这次重制不仅仅是画面的高清化,更在游戏系统、玩法等方面进行了诸多调整和优化。因此,他们希望避免给人一种“简单移植”的错觉。同时,他也注意到社交媒体上粉丝们对“葛叶雷道”这个角色名的认知度更高,因此决定在标题中突出角色名。
山井先生还透露,他们一直都有将葛叶雷道系列作为独立系列来开发的想法。此次重制版在系统和内容上更加注重展现“雷道风格”,相比原版更能体现雷道的魅力。
对于本次重制是否是一个系列重制计划的开始,山井先生表示,目前这是一个独立项目。但如果本作收获好评且开发时机合适,他们不排除推出更多相关作品的可能性。
谈及原作的动作玩法设计考量时,山井先生表示,他们希望描绘出比其它系列作品更为浓厚、亲密的与恶魔的关系。因此,在战斗中让恶魔们与雷道一同实时行动的设计,不仅能体现与恶魔的亲密性,还能让玩家感受到他们是切实存在的。
在重制版中,战斗系统得到了全面升级。玩家可以一键使用常用道具和召唤/撤回仲魔,雷道自身也能使用特技,与仲魔建立新的关系。同时,Boss战也加入了更多考验玩家操作技巧的攻击和行动。
对于游戏中仲魔的原型与神话背景,山井先生表示,日本玩家可能也并不全都很熟悉。因此,他们在游戏中加入了详细的恶魔说明,玩家可以通过阅读这些说明来了解恶魔的背景。同时,他也鼓励中国玩家在游玩时自行探索并享受游戏的乐趣。
最后,山井先生向中国粉丝及玩家表达了他的期待和感激之情。他表示,能够把“雷道”这部作品带给大家,他感到非常开心。同时,他也期待中国玩家们的评价,并希望大家能够亲自体验这款游戏。