《圣歌》从400元大作到1美分清仓,官宣2026年停运,玩家感慨不已

   时间:2025-07-07 21:30 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在游戏界,一款作品的成功并非总能如其出身般顺理成章。近期,由知名游戏开发商BioWare工作室打造、并由EA运营的大型网游《圣歌》宣布将于2026年1月12日停止运营,这一消息无疑给曾经满怀期待的玩家们浇了一盆冷水。

BioWare,这个以《质量效应》和《龙腾世纪》等经典单机游戏闻名的工作室,在2019年2月22日推出了《圣歌》。这款游戏采用寒霜引擎打造,以其精美的画面和令人瞩目的高科技战甲设计,在曝光之初便吸引了大量男性玩家的目光。然而,期待越高,失望越大,《圣歌》的发售却成为了玩家们心中的痛。

游戏发售后的表现令人大跌眼镜,玩法枯燥、剧情平淡,再加上糟糕的优化和服务器问题,让玩家们在游戏中频频遭遇读条卡顿和掉线等困扰。尽管首发售价高达约400人民币,但游戏的质量问题迅速导致其价格暴跌,甚至有商家以1美分的价格清仓处理,有玩家趁机购入37份,总价也不过0.41美元。

回顾《圣歌》的开发历程,不难发现其失败的原因之一在于工作室管理层的犹豫不决。据称,游戏在开发过程中大部分时间都处于反复推倒重做的状态,一些员工甚至在参与项目三四年后仍不清楚自己到底在做一款怎样的游戏。最终,为了赶在预定日期前发售,游戏成品的质量大打折扣。

尽管BioWare在发售后对《圣歌》进行了多次修补,并一度宣布将推出《圣歌2.0》,但这一不可能的任务最终在2021年被放弃。如今,随着游戏停运的消息传出,那些当年被《圣歌》坑过的玩家们纷纷表达了自己的失望和教训。有的玩家表示,自从那次原价购买豪华版《圣歌》后,就再也没有预购过游戏。

也有网友对BioWare的决策提出质疑,认为《圣歌》本可以做成一款3A单机游戏,却非要挑战大型网游的领域,这样的激进策略对于一直擅长单机游戏的工作室来说,难度确实太高。

当然,也有少数支持《圣歌》的玩家表示,尽管游戏存在诸多问题,但相比市面上的一些其他游戏,它仍然具有一定的可玩性,只可惜最终未能逃脱停运的命运。

在《圣歌》宣布停运的当天,国外网友发起了一项名为“停止扼杀游戏”的请愿活动,呼吁游戏厂商在停运后不要彻底删除游戏,而应保留玩家的本地游戏权利。这一活动无疑反映了玩家们对于游戏停运后无法再体验自己喜爱作品的无奈和不满。

对于《圣歌》的停运,你当年是否也入手了这款游戏呢?无论答案如何,这款游戏的故事都将成为游戏史上一个值得反思的案例。

 
 
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