微软游戏Q1在PlayStation商店预购预安装量夺冠,Xbox硬件收入下滑

   时间:2025-05-01 19:37 来源:ITBEAR作者:顾青青

微软在游戏领域的表现再次成为市场焦点。在最近的一次财报电话会议上,微软的首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露了一个引人注目的数据:在2025财年第三季度,微软的游戏在PlayStation和Xbox商店的预购和预安装数量独占鳌头。

不仅如此,微软的游戏业务整体也呈现出了稳健的增长态势。据报告显示,该季度的游戏收入实现了5%的同比增长。其中,Xbox内容与服务的收入增长更为显著,达到了8%。这一增长在很大程度上得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》等热门产品的出色表现。

然而,在硬件方面,微软却遭遇了一定的挑战。Xbox硬件收入同比下降了6%,这反映出市场环境的变化和消费者偏好的转移。但纳德拉对此并不感到担忧,他强调微软正在进行业务转型,致力于提高利润率。同时,微软的游戏已经覆盖了超过5亿的月活跃用户,这为其未来的发展奠定了坚实的基础。

纳德拉在会议上进一步指出,微软的游戏不仅在Xbox平台上表现出色,还在其他平台上取得了显著的成果。他透露,微软在季度末成为了Xbox和PlayStation商店中预购和预安装最多的发行商。PC Game Pass的收入也实现了45%以上的同比增长。这些数据显示出微软在游戏领域的多元化战略正在取得积极的效果。

为了进一步提升用户体验,微软还在不断拓展游戏的跨平台兼容性。借助Xbox Play Anywhere功能,玩家现在可以在主机和PC上畅玩超过1000款游戏。这一功能不仅满足了玩家在不同设备上玩游戏的需求,还促进了游戏内容的共享和传播。微软还将云游戏引入了LG电视,并创造了新的记录:本季度云游戏的游戏时长首次突破了1.5亿小时。

根据Ampere在1月发布的数据,微软的游戏在12月的总消费额达到了4.65亿美元(约合33.8亿元人民币)。这使得微软成为当月PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏发行商。这一成绩不仅证明了微软在游戏领域的实力,也为其未来的发展提供了有力的支持。

 
 
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