游戏业年报透视:七成企业境内业务下滑,出海成新增长点能否破局?

   时间:2025-05-09 18:58 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

2024年度中国游戏产业数据出炉,展现市场新动向。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的最新报告显示,该年度中国游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%,标志着中国游戏产业已迈入存量竞争的新阶段。与此同时,游戏市场实际销售收入实现了7.53%的增长,总额达到3257.83亿元人民币。这一增长动力主要源自新品游戏的增加、爆款作品的涌现、长青产品的稳定运营以及小游戏市场的突出表现。

在细分市场中,移动游戏继续稳坐头把交椅,其实际销售收入占比高达73.12%。这一数据不仅凸显了移动游戏在市场上的主导地位,也反映了玩家对便捷游戏方式的持续青睐。

截至2025年4月30日,A股市场上的26家游戏公司(按申万分类)已悉数公布了2024年度的财务报告。据统计,这些公司合计实现营业收入934.34亿元,同比增长7.74%;然而,归母净利润仅为42.48亿元,与上年同期相比出现了显著的下滑,整体呈现出“增收不增利”的态势。

在营业收入方面,ST华通、三七互娱和神州泰岳位列前三甲,分别实现了226.2亿元、174.4亿元和64.5亿元的营收。净利润方面,三七互娱、恺英网络和神州泰岳占据前三名,净利润分别为26.73亿元、16.28亿元和14.28亿元。尽管部分公司表现抢眼,但过半数的公司出现了营收和利润的同比下滑,其中星辉娱乐的利润下滑幅度最为惊人,超过了1752%。

进一步分析发现,国内游戏业务的下滑成为多家游戏公司亏损的主要原因。2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入虽然同比增长1.70%,达到2607.36亿元,但增速明显放缓。这主要归因于市场竞争的加剧以及研发和获客成本的持续上升。完美世界、吉比特、星辉娱乐等18家公司境内业务营业收入同比下滑,占比高达七成。

以完美世界为例,该公司2024年实现营业收入55.70亿元,同比下降28.50%;归母净利润为-12.88亿元,同比下降高达361.98%。据披露,这一亏损主要源于国内游戏和影视业务的下滑,多个项目因预期收益不佳而被关停。吉比特也面临类似困境,其境内业务营收同比下降18.45%,主要受两款核心游戏流水下降的影响。

除了业务下滑外,投资亏损也是导致利润下滑的重要因素之一。完美世界因投资多家中小型游戏和影视行业公司而遭受了约4.36亿元的净亏损。星辉娱乐则因游戏业务推广费用和研发费用增加、多款新游戏尚处于研发测试阶段以及商誉减值等因素,导致净利润同比大幅下滑。

尽管面临诸多挑战,但出海业务成为多家游戏公司的亮点。2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长13.39%,达到185.57亿美元,连续五年超过千亿元人民币。在盈利能力方面,游戏公司境外业务的毛利率普遍高于境内业务,其中汤姆猫、姚记科技等公司的毛利率尤为突出。

ST华通凭借出海业务的强劲表现,成为A股游戏公司营收冠军。其出海业务收入占比首次突破50%,达到113.67亿元。三七互娱和恺英网络等公司在境外市场也取得了不俗的成绩。三七互娱的境外业务毛利率高达74.54%,恺英网络的境外业务营收同比大幅增长221.48%。

展望未来,虽然国内游戏市场面临诸多挑战,但出海业务无疑为游戏公司提供了新的增长点。随着全球游戏市场的不断扩大和玩家需求的多样化,中国游戏公司有望通过持续创新和拓展海外市场,实现更加稳健的发展。

 
 
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