在近日举办的Pax East 2025游戏展会上,Gearbox工作室带来了一项令人瞩目的决定:在其备受期待的《无主之地4》中,将彻底摒弃前作中的小地图设计,转而采用一个更为宏大且无缝的游戏世界。
据Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford介绍,这一变革源自团队对于游戏世界规模与体验的极致追求。
“我们构建的《无主之地4》宇宙,是迄今为止最为庞大且无缝的。在这个世界里,没有加载时间的束缚,你屏幕上所见的每一处风景,无论多么遥远,都能亲自踏足。这是一个广阔无垠的世界,玩家可以沉浸在局部区域的探索中,但许多目标和机遇都分布在远方。在这样的环境下,传统的小地图已无法满足导航需求,因为它无法有效展示那些可能相隔数英里的目标与机会。而指南针,则成为了我们解决这一问题的关键。”
Pitchford进一步解释,除了规模上的提升,《无主之地4》在设计与环境上也实现了突破,尤其是垂直性的引入。
“我们的团队不再局限于单一的平面空间,而是将垂直性融入到了游戏的每一个角落。《无主之地4》的垂直探索深度,将远超系列以往任何一部作品。在这样的多层次环境中,传统的二维俯视地图会让玩家感到困惑。而带有上下箭头指示的指南针,则能更好地帮助玩家感知空间方位,让玩家能够更加专注于游戏本身,而非地图导航。为此,我们投入了大量资源来开发这个全新的指南针系统。”
尽管小地图被取消,但Gearbox并未忽视玩家的导航需求。Pitchford透露,游戏中仍将保留大地图功能,玩家只需简单点击即可打开。
“我们的大地图不仅易于使用,还加入了比以往更多的创新功能。例如,一个AI驱动的导航系统,它会在大地图上为玩家规划出最佳路线。玩家还将拥有一个名为Echobot的伙伴,它具备一些辅助导航的能力,让玩家的探险之旅更加顺畅。”
值得注意的是,另一款备受瞩目的游戏《暗黑破坏神4》也首次在其系列作品中引入了垂直设计。然而,对于一款以刷怪为核心的游戏来说,这种设计似乎在一定程度上影响了玩家的赶路效率,显得有些多余。