游戏叙事的魅力:从沉浸到归化,如何重构我们的游戏体验?

   时间:2025-05-23 09:03 来源:ITBEAR作者:冯璃月

《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书深度探讨数字游戏的叙事魅力

《宅兹游戏:从沉浸到归化》是由中国国际广播出版社于2025年出版的学术著作,该书由马耳他学者戈登·卡莱亚撰写,并由曹琪翻译。该书作为“游戏文化经典译丛”系列的首批引进作品之一,旨在通过深入探讨数字游戏的叙事特性,揭示其引人入胜的魅力。

卡莱亚在书中提出了一种全新的表述方式,用以描述玩家在游戏中的涉入体验。他重构了“沉浸”这一概念,将其视为一种多元的体验现象,并引入了“归化”这一新术语,以更准确地描述玩家在游戏世界中的深度融入。

在探讨游戏与叙事的关系时,卡莱亚指出,将游戏体验的各个方面简单归因于叙事是片面的。他认为,游戏叙事的形式与游戏环境中的其他因素共同塑造了玩家的叙事体验。例如,在某些游戏中,玩家可以通过互动生成自己的故事,即“衍生传记”,而这些故事与游戏预设的叙事线索(预设叙事)相互作用,共同构成了玩家的游戏体验。

书中还引用了多位叙事学家的观点,如西摩·查特曼、热拉尔·热奈特和杰拉尔德·普林斯等,他们都将叙述视为一种重述形式。然而,卡莱亚认为,这种基于语言学的叙事理论在游戏环境中并不完全适用。他指出,游戏的故事时间和话语时间往往同步,且玩家可以通过互动影响游戏世界的发展,这使得游戏叙事具有独特的特性。

为了更深入地理解游戏叙事,卡莱亚区分了“嵌入式叙事”和“涌现式叙事”。嵌入式叙事是指游戏中预设的叙事元素,而涌现式叙事则是指玩家在游戏过程中通过互动生成的故事。他认为,涌现式叙事揭示了游戏的系统结构,是理解游戏如何构建叙事体验的关键。

卡莱亚还强调了游戏环境的体验性质。他指出,与文学和电影不同,游戏叙事更多地围绕玩家的游玩过程和体验展开。他引用了西莉亚·皮尔斯的观点,认为游戏环境是形式各异的人为体验,尽管可能包含故事元素,但这些元素也为玩家的整体体验服务。

在书中,卡莱亚还详细讨论了预设叙事的渐进结构,以及不同游戏环境中预设叙事与衍生传记的结合方式。他以《光环3》、《辐射3》和《魔兽世界》等游戏为例,展示了不同游戏在叙事结构上的差异,以及这些差异如何影响玩家的游戏体验。

总的来说,《宅兹游戏:从沉浸到归化》一书为游戏叙事研究提供了新的视角和理论框架。它不仅有助于我们更深入地理解数字游戏的叙事魅力,也为游戏设计师提供了有益的参考和启示。

该书作为“游戏文化经典译丛”的一部分,精选了西方电子游戏研究领域的经典著作,旨在通过介绍这些重要的思想成果,推动国内电子游戏研究的发展。北京大学艺术学院教授李洋表示,该译丛的出版有助于我们更深刻地理解技术时代的人类处境,并回应数字文化带来的种种挑战和机遇。

 
 
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