《艾尔登法环 黑夜君临》:从跌落神坛到风评反转的传奇之旅
在《艾尔登法环 黑夜君临》横空出世之际,国内外玩家社群与主流媒体几乎众口一词,对这款作品的前景表示了担忧:“FromSoftware,这次恐怕真的要走下神坛了。”这样的论调,在游戏初期的高热度与低好评率对比下,显得尤为刺耳。Steam上同时在线人数突破30万,首周销量即达350万份的辉煌成绩,与仅65%的总体好评率,以及国区低至27%的惨淡评价,形成了鲜明对比。
玩家在线数据的下滑,似乎也在印证这一论断。游戏发售仅两周多,Steam上的每日同时在线峰值已遭腰斩,且下滑趋势仍在持续。然而,就在这片唱衰声中,游戏的评价却悄然回升,直至达到“特别好评”的境地。国区好评率也近乎翻倍,攀升至52%,实现了一次令人瞩目的风评反转。
这一现象其实并不罕见。对于长线运营的游戏而言,随着无法忍受缺点的玩家早早离场,留下的玩家往往更加包容,从而使得游戏评价随时间缓慢上升。《黑夜君临》的这一波风评反转,也被不少网友视为魂系玩家自适应能力的体现,是经历提纯后的粉丝群体所展现出的高度凝聚力。
然而,《黑夜君临》所走的差异化路线,注定会引发争议。它选择了一条有别于传统魂游的道路,将肉鸽元素融入其中,这在带来新鲜感的同时,也引发了不少玩家的质疑。素材复用、售价高昂、网络问题、难度过高、优化不佳、沟通手段匮乏……这些问题在游戏发售初期便暴露无遗,即便官方接连推送更新补丁,也未能完全解决。
但正是这样一款被部分玩家戏称为“什么都不好,但就是好玩的烂游戏”,却逐渐赢得了越来越多玩家的青睐。它满足了那些偏爱动作与战斗的魂系玩家的核心诉求,让他们得以在快节奏的游戏体验中,享受到每一次战斗带来的新鲜刺激。而肉鸽元素的加入,更是让这款游戏拥有了极高的重玩价值。
回顾《黑夜君临》的历程,不难发现,它其实更像是FS社的一次实验。在《艾尔登法环》取得巨大成功后,FS社面临着如何延续辉煌的挑战。他们选择了《黑夜君临》这样一款充满争议的作品,来探索魂系游戏未来的可能方向。而结果证明,尽管初期遭遇了不少困难,但这款游戏最终还是凭借自身的特色,赢得了不少玩家的认可。
《黑夜君临》的匹配机制也在一定程度上优化了玩家的联机体验。新玩家需要先完成一轮游戏,击败最初的夜王“黑夜野兽”,才有资格与其他玩家共同挑战剩下的夜王。这一设定不仅提高了游戏门槛,也为大部分玩家隔绝了一小部分不愿意动脑子钻研游戏机制的新玩家,从而在一定程度上提升了游戏社区的整体素质。
如今,《黑夜君临》已经走过了初期的动荡,逐渐步入正轨。它像是一款特别的粉丝向作品,需要玩家付出额外的时间成本去理解掌握全新的机制,包容游戏里那些显而易见的缺陷,才能在游离于游戏核心设计理念之外的独特玩法中找到乐趣。而对于FS社而言,《黑夜君临》的成功与否,或许并不重要。重要的是,他们通过这款游戏,探索出了魂系游戏未来的可能方向,为《黄昏之血》等后续作品的开发积累了宝贵经验。