近日,《无主之地4》的开发公司Gearbox的首席执行官Randy Pitchford在一场活动中,对游戏的定价问题发表了看法。他提到,尽管最终定价将由发行商2K Games决定,但考虑到游戏开发成本的显著增加,80美元的售价并非不可能。
在5月9日举行的游戏实机演示会上,Gearbox对《无主之地4》的定价问题保持沉默。然而,在随后的PAX East活动访谈中,Pitchford透露了更多细节。他表示,任天堂和微软近期引领的新定价体系,正在成为他们考量的一部分。
Pitchford进一步解释说,《无主之地4》的开发成本是前作的两倍,这主要是因为游戏拥有系列史上最庞大的开放区域和深度定制的技能树系统。这些因素都促使他们重新评估游戏的定价策略。
他还提到,当前游戏界正在就定价策略进行激烈的讨论和博弈。任天堂已经为部分Switch 2的第一方作品设定了80美元的基准价,而微软也上调了Xbox主机和游戏的售价。这些变化都在影响着整个行业的定价趋势。
然而,并非所有人都对涨价持乐观态度。彭博社记者Jason Schreier警告说,在当前市场上,像《光与影:33号远征队》这样的优质低价游戏频出,盲目跟风涨价可能会适得其反,影响游戏的销量和口碑。
对于《无主之地4》的玩家来说,他们最关心的无疑是游戏的品质和玩法。然而,随着游戏开发成本的增加,售价的上涨也成为了不可避免的话题。玩家们将拭目以待,看这款游戏能否在提供丰富游戏体验的同时,也保持合理的价格定位。