近日,动视暴雪旗下的热门游戏《守望先锋2》的开发团队迎来了一项重要变革,该团队超过200名成员在投票中一致同意成立工会。这一新成立的工会组织名为“守望先锋游戏制作者工会”,由美国通信工人协会(CWA)正式宣布。该工会涵盖了设计、制作、工程、美术、音效以及质量检测等所有开发领域的员工,形成了一个全面覆盖的工会组织。
通信工人协会地方分会的主席Jason Justice对此表示:“加利福尼亚州在游戏行业的工会化进程中再次走在了前列。当员工们团结一心,共同行动时,我们能够共同塑造一个更加公平、光明的未来。”他的这番话无疑为工会的成立增添了更多的动力和意义。
作为工会组织委员会的成员之一,同时也是一名视觉特效师的Frank Le Cocq分享了他的心声:“近年来,游戏行业的大规模裁员让我开始思考如何创造一个更健康的工作环境。当我们开始筹备工会时,得知隔壁的《魔兽世界》团队已经成功组建了工会,这给了我们极大的鼓舞和信心。”
本次《守望先锋2》开发团队的工会化行动并不是孤立的。早在今年3月,动视的用户研究部门员工就已经发起了工会化运动。而据通信工人协会透露,微软旗下工作室的员工也以压倒性的多数票支持了工会代表方案。随着微软正式承认守望先锋游戏制作者工会,目前已有超过2600名微软系工作室的员工根据公司与通信工人协会达成的中立协议成功组建了工会。
这一系列事件无疑为游戏行业的工会化进程注入了新的活力,也展示了员工们对于更好工作环境和权益保障的渴望与追求。未来,随着更多游戏开发团队的加入,工会化或将成为游戏行业的一大趋势。