近年来,米哈游这家以《原神》闻名全球的游戏公司,似乎正在经历一段起伏不定的时期。根据全球移动应用数据分析机构Sensor Tower最新发布的2025年4月中国手游发行商全球收入榜,腾讯、点点互动、网易稳坐前三甲,而米哈游则屈居第四。
尽管如此,米哈游并非毫无亮点。其推出的新游戏《崩坏:星穹铁道》在二周年庆活动期间,月收入激增192%,成功登顶出海手游收入增长榜,为米哈游带来了51%的收入增长。然而,这一增长能否持续,仍是未知数。
回顾过去,自2024年10月起,米哈游已长达七个月未能重返中国手游发行商全球收入总榜前三的位置。曾经风靡一时的《原神》,其市场热度也已大不如前。新游戏《绝区零》虽然在发布前备受期待,但上线后的市场反响却未能达到预期。
作为一款开放世界二次元游戏,《原神》曾以其丰富的角色形象和感人的故事情节吸引了大量玩家。然而,随着游戏版本的更新,一些老玩家开始感到不适应。他们抱怨新角色过于强大,而老角色则没有得到加强,导致他们曾经费钱费力抽到的五星角色在新版本中变得毫无竞争力。
部分玩家还对《原神》的剧情发展表示不满。他们认为,“纳塔”版本的剧情节奏不够合理,有强行拉长之嫌,导致流水账内容较多,且中间一些情节重复。这使得一些原本热爱剧情的玩家也选择了弃坑。
面对这样的困境,米哈游试图通过推出新游戏来扭转局势。然而,二次元游戏市场的竞争日益激烈,米哈游的游戏也面临着来自其他竞争对手的挑战。例如,《鸣潮》等同类游戏的崛起,就分流了一部分原本属于米哈游的玩家流量。
尽管如此,米哈游并未放弃在二次元游戏领域的深耕。他们尝试通过各种新玩法来激发更多元用户群体的需求,如《崩坏:星穹铁道》的回合制战斗和《绝区零》的“肉鸽”玩法等。然而,这些新玩法并未能完全改变玩家对米哈游游戏的固有印象,即核心抽卡养成机制过于单一。
尽管如此,《崩坏:星穹铁道》仍然展现出了一定的常青能力。得益于《崩坏》系列游戏IP的深厚背景,该游戏的世界观和故事线更加成熟,使得老玩家具有较高的黏合性。同时,米哈游在海外市场也取得了一定的成绩,《原神》自上线以来,全球移动端营收的70%来自中国之外的市场。
然而,想要在海外市场形成“双轮驱动”局面,米哈游仍需努力。目前,《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》在海外市场的影响力尚不足以与腾讯、网易等巨头相抗衡。因此,米哈游需要继续推出更多具有创新性和吸引力的游戏作品,以巩固其在全球游戏市场的地位。
总的来说,米哈游目前正面临着来自市场和玩家的双重压力。然而,作为一家拥有丰富经验和实力的游戏公司,米哈游仍有机会通过创新和努力来扭转局势。未来,我们期待看到米哈游能够推出更多优秀的游戏作品,为玩家带来更加丰富的游戏体验。