在《赛博朋克2077》的众多支线任务中,“罪与罚”凭借其深刻的叙事内容,激起了玩家们的广泛热议。近日,CDPR的高级任务设计师Philipp Weber,在《巫师3》十周年纪念的一次采访中,分享了团队对这一大胆叙事的创作理念。
Weber向媒体深入解析了团队处理黑暗、沉重主题时的思考:“我们一直在追求的是像《巫师3》中‘血腥男爵’任务那样的情感冲击力。但我们的目标并非简单复制类似的主题,而是勇于触碰那些极具挑战性的议题。在CDPR,我们从不为了标新立异而刻意营造黑暗氛围,只有当团队有深刻见解需要传达时,我们才会深入探索这类题材。”
他进一步透露,“罪与罚”这一任务在开发过程中,曾在团队内部引起过不少争议。有些同事甚至明确表示难以接受这一设计。Weber强调:“这个任务绝非为了追求感官刺激,而是试图探讨一个深刻的哲学议题。虽然团队可能没有预设一个标准答案,但我们坚信,这种探索本身就是极具价值的。”
Weber还提到:“在创作过程中,如果出现是否应该更大胆一些的争论,那其实是好事,因为这意味着你正在触及艺术的核心。在CDPR,这样的叙事边界讨论一直存在,而正是我们保持了这种勇气,才能创造出‘罪与罚’这样的内容。”
面对处理敏感题材可能带来的风险,Weber坦诚地表示:“这确实很容易越界,但我认为,这种风险正是艺术表达的必经之路。我们需要勇于挑战,才能推动游戏叙事向前发展。”
Weber的这番言论,无疑为玩家们提供了更多理解《赛博朋克2077》及其创作背后故事的视角。对于这一大胆叙事,你有什么看法呢?欢迎在评论区留下你的见解。