厦门游戏企业:扬帆出海,以数字文化链接全球玩家

   时间:2025-06-12 09:39 来源:ITBEAR作者:任飞扬

在近日由商务部等四部门联合揭晓的“2025—2026年度国家文化出口重点企业和重点项目”名单中,厦门地区大放异彩,共有15家企业及5个项目成功上榜,其中游戏产业尤为突出,占据了14家企业和3个项目的显著位置。

游戏,这一文化产品正逐步成为中国向世界展示文化软实力的“新三样”之一。据统计,2024年我国自主研发的游戏在海外市场的销售收入达到了185.57亿美元,同比增长13.39%,再次刷新了历史记录。而在这一波文化出海浪潮中,厦门游戏企业凭借其卓越的内容创新和快速的产品迭代,成功地将数字文化与中华传统文化紧密结合,让全球玩家得以领略中国文化的独特魅力。

厦门延趣游戏研发的《叫我大掌柜》作为一款古风模拟经营手游,凭借其精美的水墨画风和趣味玩法,成功入选此次国家文化出口重点项目。游戏通过构建宋朝市井文化和繁荣商业的长卷式场景,让玩家仿佛穿越时空,亲身体验古代中国的商业繁荣与文化韵味。自2020年全球发行以来,《叫我大掌柜》凭借其独特的“中国风”元素,赢得了众多海外玩家的喜爱,并先后推出了醒狮、京剧、海上丝路等多个新版本,进一步拓宽了海外玩家探索中国文化的视野。

同样引人注目的还有厦企极致互动研发的《HEROSOFCROWN之上古》以及真有趣公司打造的《不休的乌拉拉》。这两款游戏都将中国传统文化巧妙地融入产品内容中,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的深厚底蕴。《HEROSOFCROWN之上古》作为一款魔幻题材的3D挂机策略卡牌手游,成功地将东西方文化相结合,既保留了海外玩家熟悉的奇幻元素,又巧妙融入了女娲、花木兰、唐三藏等中国经典人物。《不休的乌拉拉》则是一款多人组队、休闲放置的角色扮演手游,已推出多语言版本,累计服务玩家超过1400万人次,并在春节、中秋、端午等节日期间推出限定活动,以“节日彩蛋”的形式向海外玩家介绍中国的传统节日和文化。

厦门市动漫游戏产业协会副秘书长蒋晓洵指出,在数字化背景下,游戏已成为传播中国文化的重要载体。随着厦门游戏企业加速出海进程,越来越多游戏与文化“同船出海”的案例不断涌现。这些企业通过精细运营和本地化策略,成功地将中国文化融入游戏产品,赢得了海外玩家的广泛认可和喜爱。

在加速出海、传播文化的同时,厦门游戏企业也迎来了新的增长机遇。青瓷游戏宣布其全球累计注册玩家已突破一亿人次,其中海外业务占比超过40%。极致互动自启动全球化战略以来,业务版图已覆盖20多个国家和地区,预计今年的海外业务占比将达到30%以上。这些企业在出海过程中,不仅注重与本地化融合,还深入洞察当地用户需求和偏好,从而形成了独特的竞争优势。

以真有趣公司为例,该公司在选定目标市场后,会深入当地开展核心玩家见面会,直接听取玩家意见,并在此基础上进行本地化的精细运营。同时,真有趣还从技术层面发力,解决跨时区、跨服务器等痛点问题,进一步扩大用户的社交圈层。这种注重本地化运营和技术创新的策略,为厦门游戏企业在海外市场的发展奠定了坚实基础。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容