2025上半年国内游戏市场收入与用户规模双增长,创历史新高

   时间:2025-08-01 08:20 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在近日举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会的重要人物张毅君揭示了上半年国内游戏产业的亮眼成绩单。他通过《2025年1-6月中国游戏产业报告》详细阐述了行业的最新动态。

数据显示,今年上半年,我国游戏市场的实际销售收入达到了惊人的1680亿元,与前一年同期相比增长了14.08%,这一数字刷新了历史记录。与此同时,游戏用户的规模也逼近6.79亿,同比增长0.72%,同样创下了历史新高。

报告深入分析了推动市场与用户规模同步增长的多重因素。一方面,多款新游戏上市后的市场表现远超预期,为市场注入了新鲜活力。另一方面,一些经典游戏持续稳健运营,收入稳步上升。电子竞技和小程序游戏的迅猛增长也成为了不可忽视的力量。

在自研游戏领域,国内市场上半年实际销售收入达到了1404.52亿元,同比增长19.29%。这一显著增长主要得益于热门经典作品与新作的优异表现。与此同时,自研游戏在海外市场的表现同样不俗,实际销售收入为95.01亿美元,同比增长11.07%,这部分收入主要来自长线产品的持续收益以及2024年新上市作品的贡献。

值得注意的是,主机游戏市场在上半年也实现了显著增长。实际销售收入达到10.34亿元,同比增长29.78%。这一增长主要得益于2024年的爆款作品《黑神话:悟空》的持续影响力,以及进口主机游戏新品的热销。

张毅君在解读报告时指出,2025年上半年,中国游戏产业在政策、生态、技术创新以及全球化布局等方面均取得了积极进展。产业的持续升温不仅体现在国内市场的繁荣,也体现在国际市场的拓展上。多款备受期待的新游戏即将面世,预示着市场有望继续保持良好的增长态势。

 
 
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