在英雄射击游戏领域,《守望先锋》曾长期占据霸主地位,鲜有对手能撼动其位置。然而,这一格局在网易推出《漫威争锋》后悄然发生变化。这款免费游戏,凭借其基于漫威宇宙的丰富角色和吸引力,迅速吸引了大量玩家,成功从《守望先锋2》手中夺取了该类游戏的头把交椅。
面对这一挑战,暴雪娱乐并未坐视不管。为了应对《漫威争锋》带来的竞争压力,暴雪对《守望先锋2》进行了重大调整,包括推出全新的竞技场模式、增强英雄强化效果等。然而,暴雪方面明确表示,这些改动并非专门针对《漫威争锋》而来。
在一次接受YouTuber Jay3的采访中,《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller就这一话题发表了看法。当被问及如何看待《漫威争锋》及竞争是否健康时,Keller用了一个生动的比喻。他表示,这就像摔跤界中的竞争,WCW的崛起迫使WWE(当时名为WWF)不断提升产品质量,以吸引和留住观众。
Keller进一步解释道:“竞争确实有其积极的一面,它能激发创新,促使团队不断拿出最好的作品。但我不认为我们目前的改动是为了回应《漫威争锋》。事实上,很多东西,比如强化系统、竞技场模式等,都是我们早已规划好的。我们正在为游戏制定一种新的年度更新策略,每年年初都会带来重磅更新。虽然这对开发团队来说可能并不轻松,但我看到了竞争带来的好处。当然,我们目前所做的并非完全因为《漫威争锋》,但随着时间的推移,你可能会看到我们为了应对竞争而做出更大的调整。”
在这场英雄射击游戏的较量中,玩家无疑是最大的受益者。两款游戏为了吸引和留住玩家,都需要不断提升自身品质。对于《守望先锋2》来说,只有不断进化,才能继续留住现有玩家,并吸引更多新玩家的加入。