《代号56》:揭秘中国风废土射击游戏的真实面貌

   时间:2023-10-18 11:09 来源:游戏世界

【游戏世界】10月18日消息,网易520发布会上,一款备受瞩目的新游戏项目《代号56》引发了玩家们的广泛关注。这款游戏由网易挖角了《辐射》音乐制作人Inon以及《星际穿越》配乐负责人汉斯·季默,拥有“10亿身家”的背景。然而,早期的海外测试实机视频却与宣传片相去甚远,引发了玩家对其真实性的怀疑。

不过,随着七月份的首测和ChinaJoy线下试玩的展开,越来越多游戏实机画面流出,解除了先前的疑虑,游戏的真实面貌逐渐浮出水面。

最近,17173记者前往广州网易总部亲自试玩了《代号56》,发现这款游戏与最初被描述为“开放世界废土射击”或“明日之后2.0”的印象有了显著的不同。

根据游戏世界了解,以下将详细介绍这款多平台东方废土冒险射击游戏——《代号56》。

一、注重PVE射击刷宝体验

《代号56》是国内为数不多的PVE射击游戏之一,结合了末日废土的概念。与另一款网易游戏《明日之后》相比,该游戏的项目组强调了它作为一款纯粹的PVE射击游戏,希望让玩家在强烈的PVE体验中逐渐成长为战斗专家。

为了提供更纯粹的PVE体验,《代号56》采用了俯视角的大地图和半开放世界的关卡设计,以实现“一城一世界,一图一洞天”的概念。每个关卡都强调不同的目标,包括探索、解谜、开启宝箱以及战斗,为玩家提供了丰富多样的体验。此外,游戏还内置了RPG养成系统,允许玩家通过天赋和配件的组合来提高自身的输出能力。

伙伴系统也是《代号56》的重要组成部分,每个伙伴都有独特的特性,并能助力玩家的战斗。游戏还通过逼真的战斗体验,如被击中时屏幕上的弹孔和掩体的破坏,为玩家提供了更加沉浸式的感觉。此外,游戏还包含各种巨大的共斗BOSS,为玩家提供了更多挑战。

二、首测反馈引发改进,提高目标感

第一轮测试揭示了一些问题,主要是游戏的秘境流程过长,玩家需要花费大量时间在探索上,缺乏明确的引导。为了改进这一点,项目组计划提高玩家的目标感,让他们更专注于自己感兴趣的玩法模式,并提供更明确的引导。此外,PVE和PVP的奖励将会打通,以满足不同类型玩家的需求,而不是强制玩家参与PVP。

未来,PVE秘境将得到大量增补,包括随机内容、全新谜题和定制化随机路线。游戏还计划引入更多灵活自由的全新设计,如跳跃攀爬和骑乘战斗。

三、探索东方废土的不同视角

《代号56》提出了独特的“东方废土”概念,与西方废土题材有着明显的区别。游戏的试玩体验中展现了废土世界的风沙漫天、斑驳的建筑以及充满东方元素的城市。然而,这一概念不仅仅局限于景象,还包括了更深层次的文化元素,如宣传标语、奶茶文化、中国元素的枪支命名等。东方废土的氛围需要玩家投入更多时间去感受和发现。

总结:克服重重困难前行

《代号56》在开发过程中面临了许多挑战,但从目前展示的成果来看,项目组已经成功克服了许多问题。即将进行的第二次测试将包括PC端,游戏的画面和操作感受令人期待。感兴趣的玩家可以继续关注这款游戏的最新动态。

以上是对《代号56》的初步探讨,游戏的未来发展仍充满了期待。

 
 
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