《鬼武者2》高清归来:新要素贴心,开发者详解如何平衡传统与创新

   时间:2025-04-23 19:21 来源:ITBEAR作者:冯璃月

CAPCOM经典游戏《鬼武者2》即将在2025年5月23日以高清移植版的姿态重返玩家视野,此次登陆平台包括PS4、Xbox One、Switch以及PC,并贴心支持中文。为了深入了解这次移植版的细节,我们有幸采访到了《鬼武者2 高清版》的总监江城元秀与制作人田中浩介。

在采访中,我们首先提到了游戏中新增的自动保存功能。这一功能虽然便于玩家在Game Over后快速重启,但有时手动存档的进度会更靠前,导致玩家可能面临选择困境。江城元秀总监回应称,玩家在Game Over后并非只能依赖自动存档,完全可以选择关闭游戏后,从想要继续的存档点重新开始游戏。

谈及高清移植版中加入的新要素,如左摇杆自由移动、武器切换以及鬼武者化发动时机的自由选择,江城元秀表示,这些改进源于他重新游玩原版《鬼武者2》时的体验。为了让玩家在游玩过程中尽可能减少压力,开发团队加入了这些便利功能。

关于《鬼武者2 Remastered》与七年前的《鬼武者 Remastered》之间漫长的间隔,制作人田中浩介解释说,这并非因为遇到了什么难题,而是开发环境直到最近才准备就绪。随着《鬼武者》系列新作《鬼武者 剑之道》的立项,团队开始考虑是否同时推进这两个项目,并最终决定付诸实施。江城元秀的加入更是加速了开发进程,使得游戏得以比预期更早发售。

对于“一闪”系统的调整,江城元秀透露,虽然触发时机等基本设定保持不变,但团队对一些难以触发一闪的动作进行了优化,以确保玩家能够更好地掌握这一系统。

关于原作中的同伴系统,江城元秀表示,高清移植版在这方面没有进行特别的调整,忠实保留了原作的设计。

在谈到故事中柳生十兵卫与阿邑的爱情线时,江城元秀强调,这是为了尊重原作故事创作者山村昇先生的构思,而如实讲述了他们之间的故事。

对于“一闪”系统门槛的平衡问题,江城元秀指出,游戏中玩家即使不使用“一闪”,也能通过普通攻击和鬼战术等动作爽快地击败敌人。而“一闪”则是需要配合敌人动作发动的攻击,因此团队加入了多种触发方式,以适应不同游戏局面。

关于幻魔设计的混搭美学,江城元秀透露,这次特别邀请了日本知名创作者雨宫庆太进行幻魔设计。在了解完《鬼武者2》的世界观和剧情后,雨宫先生以其独特品味设计了大量幻魔。虽然有些幻魔因安排和体量原因未能在游戏中出现,但玩家可以在新增的画廊模式中欣赏到这些设计。

最后,当被问及《鬼武者3 Remastered》及《鬼武者》系列未来的规划时,田中浩介表示,开发组全体成员都希望《鬼武者》系列能够继续壮大,并走向世界。目前,团队的主要精力集中在《鬼武者2》和《鬼武者 剑之道》这两部作品上。

江城元秀则强调,《鬼武者2》独特的世界观和台词风格,即使放在20多年后的今天,也依然具有吸引现代玩家的魅力。

 
 
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