近期,在游戏界备受瞩目的分析视频中,知名技术评测团队数毛社(Digital Foundry)就《上古卷轴 VI》的开发引擎选择提出了独到见解。他们预测,这款备受期待的续作可能不会追随《上古卷轴 IV:湮没重制版》的脚步,采用最新的虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)进行渲染,而是继续沿用B社(Bethesda)自家的Creation Engine引擎。
这一预测源于粉丝们在播客节目中的提问,他们好奇B社使用虚幻引擎 5 重制《上古卷轴 IV:湮没》是否意味着在为下一代游戏的开发进行技术预演。对此,技术专家给出了谨慎的回应,指出虽然类似做法在游戏开发界并非没有先例,比如Housemarque工作室在《Returnal》中对虚幻引擎 5的深度定制,但这种情况在B社身上发生的可能性并不高。
专家们的理由在于,虚幻引擎并不能从根本上解决Creation Engine长期存在的游戏世界碎片化结构问题。这一问题在《湮没重制版》中依然显而易见,尽管该版本采用了虚幻引擎 5进行渲染,但其底层架构仍然依赖于老旧的Gamebryo引擎,导致游戏世界的碎片化问题并未得到有效改善。
专家们进一步分析,如果B社强行将虚幻引擎 5引入《上古卷轴 VI》的开发中,不仅可能拖延整个项目的开发进度,还可能增加开发的复杂性和性能问题。因此,他们更倾向于认为B社会选择对Creation Engine进行升级,特别是提升其渲染效果,以满足《上古卷轴 VI》对于画面和游戏体验的高要求。
这一观点在游戏爱好者中引发了广泛讨论,许多玩家对B社的决定表示理解和期待,认为保持引擎的一致性有助于保持游戏风格的连贯性和深度的游戏体验。同时,也有玩家对B社能否有效解决Creation Engine的遗留问题表示关注,希望看到更多技术创新和优化措施。