近期,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney接受了知名播客主持人Lex Fridman的深度访谈,这场超过四小时的对话深度剖析了游戏行业的现状与未来,特别是聚焦于虚幻引擎、《堡垒之夜》以及Epic平台自身的发展与挑战。
访谈伊始,Fridman便提及网络上对Epic平台的诸多批评,诸如启动器体积庞大、用户体验欠佳等。面对这些尖锐的批评,Sweeney表现出了诚恳的态度。“确实,Epic启动器的体积过大是我们需要改进的地方,这已经成为我们的首要任务。Steam已经在这个领域深耕十五年,拥有行业内最顶尖的程序员团队,相比之下,我们还有很长的路要走。”
Sweeney进一步反思道,Epic在过去的一段时间里,过于追求商业化,却忽视了用户体验的提升。“我们已经多次意识到这个问题,但遗憾的是,我们在处理优先级上犯了错误。”尽管Epic以“游戏圣诞老人”的形象闻名,每年赠送数百万款免费游戏,且对开发者的分成比例比Steam低13%,但这些举措并未能赢得玩家的广泛认可。
然而,Sweeney并未因此失去信心,他明确表示Epic不会盲目模仿Steam,而是要走一条差异化的竞争道路。“有人批评EGS缺乏Steam商店的全部功能,但实际上,我们并不打算拥有所有那些功能。例如,我们不会创建论坛,因为我们的合作伙伴认为已有足够的平台供他们讨论游戏,如Reddit等社交媒体已经满足了开发者和玩家的需求。我们的目标不是复制Steam的一切,但我们确实需要提供更便捷的功能。”
在Sweeney的愿景中,Epic的核心优势在于跨平台功能,他希望通过Epic在线服务和社交系统,实现PC、PlayStation等不同平台玩家之间的互通。“我们的目标是打造一个跨平台、低成本且易于获取的游戏平台,让社交游戏变得更加简单。”
Sweeney还透露了Epic在用户体验方面的改进计划,包括优化启动器性能、提升界面友好性等,以期在未来的竞争中脱颖而出。