从崩盘到黑马,《无限机兵》如何逆袭国游榜?制作人揭秘幕后故事

   时间:2025-05-15 23:38 来源:ITBEAR作者:冯璃月

在2025年的国游畅销榜春季榜单中,一款名为《无限机兵》的游戏以惊人的30万套销量夺得亚军,若以销售额衡量,它更是跃居国单游戏之首。这款游戏在发售初期曾遭遇媒体评分和玩家口碑的双重挑战,但随后却实现了口碑的大逆转。

3月底,《无限机兵》正式发售,首日便在Steam上遭遇了42%的好评率滑铁卢,知名游戏媒体IGN也仅给出了5分的评价。然而,仅仅一天之后,游戏的命运便发生了戏剧性的转折。一些深入体验过游戏的媒体开始重新审视这部作品,认为它虽未达到神作级别,但至少有7到8分的水平。玩家的好评率也随之飙升,从最初的42%跃升至80%以上,甚至被誉为“魂系玩家的优质代餐”和“年轻人的第一款魂游戏”。截至目前,游戏的好评率已经稳定在了92%的高位。

对于《无限机兵》的初创团队Sense Games而言,这份成绩无疑是对他们辛勤付出的最好回报。团队CEO兼制作人杨滨,一个资深单机游戏玩家,一直怀揣着制作一款ARPG游戏的梦想。为了实现这一梦想,他组建了一个仅有5人的团队,并在很长一段时间里,团队成员都只能领取实习生的薪资。

尽管项目后来得到了索尼中国之星的赏识,但由于其偏2A体量的ARPG类型以及挂着的“二次元”“类魂”热门标签,还是吓退了不少独立游戏发行商。然而,杨滨和他的团队并没有放弃,他们坚信自己的游戏有着独特的魅力和价值。

在与游戏陀螺的对话中,杨滨分享了他的游戏制作历程和心得。他透露,在看到IGN给出5分的评价时,自己确实有些惊讶,但当大家调侃说《死亡搁浅》也只有6.8分时,他才稍感释然。他认为,作为一款独立游戏,《无限机兵》能够在众多大作中脱颖而出,已经是一份足以让他们站稳脚跟的成绩。

杨滨还分享了他对游戏行业的看法。他认为,国内游戏市场虽然竞争激烈,但仍有很大的发展空间。他提到,像日厂的传说系列、轨迹系列等经典作品,其开发工业并非遥不可及,它们依然在全球保持着一定的成功,IP的价值也得以延续。因此,他相信国内游戏开发者也有能力制作出类似的作品,并在市场上取得成功。

在谈到《无限机兵》的成功时,杨滨表示,这主要得益于团队对游戏品质的坚持和对玩家需求的精准把握。他们深知,作为一款类魂游戏,玩家最看重的是游戏的挑战性和成长感。因此,他们在游戏设计中花了大量心思在地图关卡和战斗系统上,力求为玩家带来最佳的游戏体验。

对于未来,杨滨和他的团队充满了期待。他们计划继续深化《无限机兵》的世界观和故事线,为玩家带来更多精彩的游戏内容。同时,他们也希望能够在国内游戏市场中发挥更大的影响力,推动国产单机游戏的发展。

杨滨还提到了成都作为单机游戏之城的独特优势。他认为,成都相对较低的成本和良好的创作环境为独立游戏开发者提供了难得的机遇。在这里,他们可以更好地控制成本、降低营收压力,从而专注于游戏品质的提升。

 
 
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