腾讯游戏2025年第一季度财报亮眼,展现强劲复苏态势
腾讯游戏近日公布的2025年第一季度财报显示,总收入达到1800.22亿元,同比大幅增长13%。其中,游戏业务收入为595亿元,同比增长高达24%,多款热门游戏流水创下历史新高。《王者荣耀》和《穿越火线手游》等旗舰产品持续领跑市场,而新推出的《三角洲行动》也迅速吸引了大量玩家,本土用户数达到历史新高。同时,腾讯游戏的海外收入也实现了23%的同比增长,达到166亿元,连续三个季度刷新纪录,主要得益于《PUBG MOBILE》和Supercell系列游戏的强劲表现。
这份财报无疑给市场带来了惊喜。在经历了2022年至2023年的市场震荡后,腾讯游戏在2024年实现了企稳,而2025年则有望成为其全面收获的一年。回想起2022年初,腾讯游戏收入曾连续四个季度下滑,全年增速也仅为4%,市场上不乏对其增长乏力的质疑声。然而,腾讯游戏通过持续的战略布局和深耕细作,不仅在国内市场稳住了阵脚,还在海外市场取得了显著突破。
近年来,腾讯游戏的海外收入占比逐渐上升至30%,多款游戏如《金铲铲之战》、《火影忍者手游》和《暗区突围》等成为各自细分品类的领导者,甚至创造了破千万DAU的佳绩。这些成绩的取得,离不开腾讯游戏对海外市场的深入布局和精准投资。腾讯高级副总裁马晓轶曾提出“国内海外收入各占一半”的目标,如今看来,这一目标正在逐步成为现实。
除了海外市场的拓展,腾讯游戏在端游和手游领域的双端布局也取得了显著成效。自游戏业务成立以来,腾讯就始终重视端游市场,通过自研和代理推出了多款经典产品,打破了其他厂商对网游市场的垄断。随着手游市场的兴起,腾讯游戏并没有放弃端游,而是坚持双端并行的发展策略。如今,端游市场再次迎来兴起的大势,腾讯游戏凭借多年的深耕细作,已经成为端游市场的头部厂商。
在长青游戏战略方面,腾讯游戏也取得了显著成果。腾讯首次提出长青游戏概念是在2023年,旨在通过维持和增加长青游戏,同时创造有潜力成为长青游戏的新游戏,来实现游戏的轮动式发展。如今,腾讯游戏已经拥有14款长青游戏,包括《王者荣耀》、《穿越火线手游》等旗舰产品。这些长青游戏不仅为腾讯游戏带来了稳定的收入,还为其在市场上的竞争力提供了有力保障。
腾讯游戏在AI技术的应用方面也取得了显著进展。近年来,腾讯在AI技术上的投入力度不断加大,资本支出持续增长。这次财报中,腾讯明确提到AI能力对提升长青游戏的用户参与度等方面起到了实质性作用。未来,随着AI技术的进一步落地和应用,腾讯游戏有望在游戏行业产生革命性的影响。
腾讯游戏在用户运营和沟通方面也发生了显著变化。近年来,不少项目组改掉了以往“直男式”的沟通方式,变得更加接地气、有“人味儿”。这种转变不仅赢得了玩家的认可和喜爱,也为腾讯游戏树立了良好的品牌形象。
腾讯游戏的成功并非偶然,而是其长期坚持战略规划、深耕细作的结果。从手游+PC双端布局到出海+投资双轮驱动,从长青游戏战略到AI技术的全面应用,腾讯游戏始终保持着战略定力,不断推动业务发展和创新。未来,随着游戏市场的不断变化和技术的不断进步,腾讯游戏有望继续保持领先地位,为玩家带来更多精彩的游戏体验。