《纪元117:罗马和平》试玩:建城铺路新体验,罗马辉煌等你来书写!

   时间:2025-05-20 01:03 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在育碧旗下的众多作品中,《纪元》系列一直以其独特的城市建设和经济管理玩法脱颖而出,与育碧标志性的开放世界风格大相径庭。自1998年《纪元1602》问世以来,该系列已在城市建造、经济管理和模拟经营领域站稳脚跟,其知名度不输于同类游戏中的佼佼者《席德·梅尔的文明》系列。

近日,得益于育碧官方的邀请,我们提前体验了即将推出的新作《纪元117:罗马和平》。初上手时,最令人印象深刻的是其建设系统,老玩家一眼便能认出那股熟悉的韵味。同时,游戏在外交、贸易和探索方面的丰富操作感,也让整体玩法在同类游戏中显得别具一格。对于新朋友来说,不妨继续阅读,一同领略这款游戏的魅力。

《纪元117:罗马和平》将背景设定在公元117年的古罗马黄金时代——“Pax Romana”(罗马和平),即罗马帝国版图最为庞大的时期。游戏开场CG过后,玩家将接手一座无人小岛,港口与初始船只已准备就绪,高度模块化的建造系统直接呈现在眼前。

与前作《纪元1800》相比,《纪元117:罗马和平》的道路系统更加灵活,支持更自然的曲线铺设,建筑占地也相对规整,便于进行大规模排布。尽管试玩版中暂未提供中文字幕,但通过建筑图标和功能指引,玩家依然能够顺利完成建设任务。这种直观的操作体验,对于具有一定门槛的建造模拟类游戏来说,无疑是非常优质的。

在居民区周边建设粮仓、伐木场、羊毛厂等基础设施后,玩家需逐步满足居民需求。除了最基础的木材、粮食、羊毛外,还需建设酒馆等建筑以提升居民的幸福度和愉悦感。随着需求满足,居民区可升级为平民住宅,解锁更多高阶建筑和劳动力等级,进而解锁更多基础设施和新素材。新资源的采集与加工沿用了《纪元》系列的多级产业链方式,如陶瓦片需在河流边建设黏土厂,并需要二级劳动力和木料厂支持;面包则需农田提供的小麦和磨坊制成的面粉。

随着游戏进程,玩家将接触到橄榄油、葡萄酒、衣物等海量商品。虽然建设节奏本身不难理解,但随着建筑增多,流程中每一环都需彼此相连,道路铺设成为一大挑战。超出辐射范围会导致效率显著降低,且居民区增多后需求更难满足,经济正向增长也面临挑战。因此,玩家需通过外交建立贸易路线,实现资源互补,以应对经济压力。幸运的是,二级居民区可随时降级,为玩家提供了战略调整的空间。

尽管试玩中遇到了一些小问题,如首次进入游戏时资源加载卡顿,以及城镇排版方面对新玩家来说难度较高,但《纪元117:罗马和平》的整体潜力依然非常可观。游戏提供了实用的辅助工具,如移动和复制粘贴功能,大大简化了重复劳动。同时,建筑之间的辐射范围也有明确显示,便于玩家进行精细排布。只要愿意动脑,即便地形复杂,也能建设出高效有序的城市结构。

虽然游戏主旨是和平建设,但战斗系统并未被完全舍弃。试玩中可以看到一些军事单位,可惜目前战争相关指引相对缺失。不过,本作的基础框架已经相当扎实,保留系列精髓的同时,通过曲线道路、随机事件、外交探索等机制引入了新的可玩性。我们期待在正式版中看到更多精彩内容。

 
 
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