在FPS游戏的广阔天地里,《战地风云》系列以其宏大的战场体验,始终占据着举足轻重的地位。无数玩家,包括我,都沉迷于那种身临其境的战争快感。然而,尽管大战场模式深受欢迎,却鲜有游戏厂商尝试将其电竞化,多数所谓的“电竞比赛”不过是玩家间的友谊对决,难以与传统电竞赛事相提并论。
究其原因,大战场模式的电竞化面临诸多挑战:平衡性难以把握、参与人数众多、竞技性相对较弱等。因此,游戏开发商更倾向于将资源和精力投入到游戏内容的更新迭代上,以丰富的游戏内容吸引和留住玩家。
然而,这并不意味着大战场模式没有电竞化的潜力。近日,国内游戏《三角洲行动》便勇敢地迈出了这一步,举办了一场规模盛大的国际大战场比赛,吸引了来自中、韩、日、泰的代表队齐聚上海,一决高下。这场赛事无疑是对大战场电竞化可能性的一次积极探索。
本次「英雄亚冠ACL×三角洲行动国际对抗赛」的赛制并不复杂,经过线上预选赛后,四支代表队脱颖而出,进入线下决赛阶段。决赛采用BO3双败淘汰制,比赛模式为20V20的“胜者为王”(指挥官)模式。虽然这一模式相较于常见的32V32对局在规模上有所缩减,但却有效控制了战场信息量,使得指挥官能够更加谨慎地调度兵力和制定策略,从而保证了比赛的激烈程度和观赏性。
在《三角洲行动》的路人局中,四人小队的敌后奇袭或许已经算是高超的策略和配合。但在电竞比赛中,各队迅速构建起了明确的指挥链,指挥官不仅指挥小队完成具体任务,还直接对坦克、AA车、武装直升机等载具下达命令,实现了步兵与载具的协同作战,共同达成战略战术目标。
比赛中,各国代表队都展现出了极高的团队协作能力和战术素养,几乎看不到路人局中常见的“蹲点打狙”“快乐偷炮”等低贡献行为。步兵、坦克、轻坦、武装直升机和AA车等各司其职,共同在战场上演绎着一场场精彩绝伦的战斗。
随着比赛的深入,各国参赛队伍的策略碰撞愈发激烈,诞生了许多名场面。其中,韩区代表队与国服代表队的决赛尤为引人注目。在首局失利后,韩区代表队迅速调整策略,在第二局中凭借坦克的节节抗击和巧妙的进点方式成功扳平比分。而在决胜局中,国服代表队则采用了“一盯一”战术,成功限制了敌方载具的发挥,最终以2比1的比分夺得冠军。
当国服代表队捧起奖杯的那一刻,整个场馆沸腾了。观众们的掌声和呐喊声此起彼伏,金粉和彩带在舞台上飘扬,传递着胜利的喜悦。这场胜利不仅是对国服代表队实力的肯定,更是对大战场电竞化可能性的一次有力证明。
在赛后,我有幸遇到了《三角洲行动》的主策廖局,并与他分享了玩家社群对游戏的反响。廖局表示,他们一直都知道社区中存在一些不同的声音,质疑游戏重心是否偏离了“大战场”。但他强调,这次大战场电竞化的尝试是他们“费了好大的劲才搞出来的”,既是一次勇敢的尝试,也是《三角洲行动》电竞化赛事的新篇章。从战役模式、夜战玩法的推出,到“猛攻杯”“ACL国际对抗赛”等电竞赛事的创办,可以看出《三角洲行动》正沿着“双线并行”的路线稳健前行。
作为玩家,我们见证了《三角洲行动》从公布至今的不断成长和进步。这部被誉为“国产FPS之光”的游戏,正如同玄铁一般被慢慢铸成利剑,而我们则是这一切美好瞬间的最佳见证者。