动视《使命召唤》手游折戟,腾讯CODM成最大赢家?

   时间:2025-05-23 01:11 来源:ITBEAR作者:顾青青

在游戏界的诸多意外中,腾讯天美工作室的《使命召唤手游》(CODM)悄然间成为了市场上最受瞩目的“使命召唤”系列作品,这一转变源自一个令人惊讶的事件:动视的官方手游《使命召唤:战争地带手游》在5月20日从Google Play和苹果App Store悄然下架。

这一决定背后的原因,既戏剧性又略显尴尬。动视官方公告坦诚,该款手游未能如PC和主机版本那样受到移动玩家的喜爱,简而言之,就是缺乏足够的玩家基础。尽管已下载客户端的玩家仍能进入游戏,但包括赛季更新、充值服务以及社交功能在内的多项内容已被冻结。

为弥补这一挫败,动视采取了补救措施,允许玩家将在《使命召唤:战争地带手游》中的未使用余额,以两倍的数额兑换至腾讯的《使命召唤手游》中,并附带其他奖励。然而,这一举措难以掩盖动视在手游领域的重大失误。

《使命召唤:战争地带手游》自上线至下架,仅存活了14个月,这在手游行业堪称短命。其失败的首要原因在于游戏优化问题。画面效果粗糙,植被和贴图模糊,锯齿感严重,枪械塑料感十足,与动视大作的名号形成鲜明对比。游戏对手机硬件的压榨也到了令人发指的地步,被玩家戏称为手游界的“孤岛危机”,导致手机过热,电池损耗加速。

该手游的另一大问题是其定位模糊。作为《使命召唤:战争地带》的移动端版本,它使用了PC和主机上的IW引擎,但这一引擎在移动平台上的表现并不理想,导致游戏体验大打折扣。同时,对于已经能在PC上流畅体验的玩家来说,用手机玩这款游戏的吸引力显然不足。这一问题直接反映在了游戏的营收上,公测前两周的营收仅为230万美元,与CODM同期的1400万美元形成鲜明对比。

动视暴雪在手游领域的野心由来已久,早在2015年,公司就斥资59亿美元收购了手游巨头King,其代表作《糖果粉碎传奇》在海外享有盛誉。然而,除了《炉石传说》等少数成功案例外,动视暴雪在自研手游方面始终未能取得显著突破。《使命召唤:战争地带手游》被视为一次重要的尝试,但遗憾的是,它未能承载起这一重任。

回顾《使命召唤》系列的手游历史,从2004年在诺基亚N-Gage手机上的初次尝试,到近年来多款手游的推出,这个IP始终与手游市场保持着紧密的联系。然而,动视暴雪在自研手游上的努力似乎并未得到应有的回报。《使命召唤:战争地带手游》的失败,不仅是对动视暴雪的一次打击,也让人对其在手游自研领域的未来产生了质疑。

 
 
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