《艾尔登法环:黑夜君临》一经发售,便迅速在游戏界掀起了波澜。仅在Steam平台上,该游戏发售30分钟内,同时在线玩家数已突破25万大关,随后这一数字更是攀升至30.6万,并且仍有持续上涨的趋势。
这一傲人的成绩,相当于《艾尔登法环》历史峰值的32.1%。更令人瞩目的是,《黑夜君临》的首发表现甚至超越了《黑暗之魂》系列中的《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》以及《黑暗之魂:重制版》三款作品在Steam上的峰值总和,这三款作品的峰值总和为22.5万。
《黑夜君临》作为主打多人联机的游戏,其独特的设计机制无疑为同时在线人数的增长提供了助力。然而,尽管游戏在玩家中引发了热烈反响,但其在媒体上的评分却创下了FromSoftware二十五年来的新低。游戏混搭的怪异风格也可能让部分系列老粉望而却步,至少在初期会面临这样的挑战。
尽管Steam上的早期用户评价总体积极,但在中文区,玩家们的反馈则多为差评。许多玩家指出,《黑夜君临》与正传的风格截然不同,这让他们感到有些不适应。同时,考虑到部分地区的主机版游戏尚未解锁,且发售时间选择在了非黄金时段,这无疑也对游戏的初期表现产生了一定影响。制作组还警告PC玩家,使用最新显卡可能会导致严重的性能问题,这也让部分玩家对游戏的体验产生了担忧。
《艾尔登法环:黑夜君临》在发售初期便展现出了强大的吸引力,但同时也面临着不少挑战。对于这款游戏的最终市场表现,我们或许还需要等待数日才能做出更为准确的判断。