国产乙女游戏《未定事件簿》近日推出的“恋时旅纪·夏彦篇”活动再次引发玩家热议,争议的焦点依旧聚焦于女主角蔷薇是否应该露脸的问题上。此次动态SSR“致夏阳”卡面中,女主角的半张脸让不少玩家感到不满,多数女性玩家对女主角形象的显露表示无法接受。
这种现象在乙女游戏圈中并不罕见,玩家对女主角形象的排斥感普遍存在。理论上,乙女游戏中的女主角应当被视为玩家自身的化身,然而玩家却往往对具体化的女主角形象持反感态度。这看似矛盾的心理,实则源于乙女游戏独特的代入感营造机制。
乙女游戏的核心在于提供恋爱陪伴感,让玩家能够代入女主角的身份与多位男性角色展开情感互动。因此,女主角在乙女游戏中通常不被视为独立角色,而是一个方便玩家代入的“皮套”。当女主角的形象过于突出,甚至有了独立的性格设定时,玩家便容易从游戏中抽离,成为旁观者,从而大大降低了代入感和游戏体验。
“禁女主党”在乙女游戏圈中成为了一种常态,他们反对一切强调女主角独立性的行为,如卡面中凸显女主角正脸、为女主角添加私人设定等。这种风气在《未定事件簿》新卡面引发争议之前就已存在。例如,《恋与深空》在“520”推出的情侣服饰“两情款款时”中,女主角的正脸出现在宣传页面,同样引起了玩家的强烈不满,甚至导致部分玩家退坑。
乙女游戏女主角的形象构建随着玩家社群的发展经历了多次变化。从《恋与制作人》打开国产乙女游戏的大门开始,女主角的形象构建逐渐从具体走向模糊。早期乙女游戏市场较为宽松,女主角通常拥有具体的形象立绘和名字,但随着玩家对“恋爱陪伴感”的追求越来越强烈,女主角的个体形象逐渐被淡化。
《恋与制作人》中的女主角悠然曾一度是玩家讨论的焦点,但随着游戏的发展,叠纸官方逐渐将悠然定位为制作团队为了方便而取的代号,而非官方女主角名。随后,《未定事件簿》中的女主角保留了调查组代号“蔷薇”,但玩家可以自定义姓名,进一步强化了玩家的代入感。网易的《时空中的绘旅人》则完全交由玩家定义女主角的姓名,同样是为了增强玩家的代入感。
然而,过于饱满的女主角形象也催生了不少“女主党”的诞生,他们欣赏并吹捧女主角的独立存在。这在一定程度上影响了玩家的代入感,因此,《光与夜之恋》等后续乙女游戏在女主角的塑造上更加谨慎,尽量避免出现具体的形象和鲜明的个性。
现阶段的国产乙女游戏在女主角的塑造上陷入了两难境地。一方面,为了提升玩家的代入感,需要刻意降低女主角的存在感,如自定义长相、姓名,避免在剧情和卡面中出现女主角的正脸等。另一方面,为了保持游戏的完整性和故事的吸引力,又需要为女主角赋予一定的个性和社会关系。然而,这两方面往往相互矛盾,导致乙女游戏在女主角塑造上趋于同质化。
为了留住氪金玩家,乙女游戏通常选择牺牲角色和剧情的完整性来弱化女主角的存在感。这种做法虽然在一定程度上增强了玩家的代入感和恋爱感,但也削弱了游戏的整体质量和故事的吸引力。因此,如何在保持玩家代入感的同时,又能够丰富女主角的形象和剧情,成为了国产乙女游戏亟待解决的问题。