在2025年克拉科夫数字巨龙大会的热烈氛围中,黑曜石工作室的设计领航者Josh Sawyer接受了一次深度访谈,深入探讨了他对角色扮演游戏(RPG)设计的独到见解,并首次披露了备受期待的《永恒之柱3》可能的发展方向。
Sawyer坦诚地分享道,尽管数值系统设计对他个人而言极具吸引力,但真正触动玩家心灵的,是那些“专属于他们的个性化故事”。他援引《Pentiment》的开发经验为例,强调当玩家能够通过选择左右剧情、建立或打破联盟时,这种叙事上的自主权才是RPG的灵魂所在。Sawyer还透露,他们的设计之旅往往始于一个核心创意,随着项目的推进,细节逐渐丰满,过度的前期规划反而可能成为创意的枷锁。
面对RPG行业的多元化现状,Sawyer表达了乐观态度。他指出,《博德之门3》和《天国降临2》等作品的成功,证明了无论是复古等距视角还是3A级第一人称体验,都能找到属于自己的忠实拥趸。尽管行业面临诸多挑战,但那些精准定位、富有创意的作品依然能够脱颖而出。
当话题转向《永恒之柱》系列时,Sawyer对《永恒之柱2:死火》给予了高度评价,特别是对其美术团队创造的“史上最美2D等距游戏画面”以及殖民议题的深刻叙事处理表示赞赏。对于《永恒之柱3》的构想,他明确表示,若有机会,将采用类似《博德之门3》的3D等距视角,以解决系列前作在高度维度上的不足,同时引入动态地形与环境互动机制,以大幅提升游戏的战斗深度和沉浸感。
拥有长达26年行业经验的Sawyer还强调了团队创作热情的重要性。他提到,《Pentiment》项目实现了零加班的健康开发模式,这是他们希望延续的宝贵经验。无论是大型还是小型项目,只要团队充满激情并得到合理对待,他们都愿意尝试各种类型的RPG。
此次访谈不仅展现了黑曜石工作室在保持叙事深度的同时追求技术革新的决心,也反映了他们在行业变化中坚守创作热情、勇于探索未知领域的勇气。随着微软对Xbox工作室群的持续支持,我们有理由相信,《永恒之柱》系列将开启一个全新的篇章。