在上海正大广场九楼的开拓芯创享节上,来自世界各地的独立游戏开发者齐聚一堂,分享他们的创作故事和面临的挑战。在聚光灯下,《神之天平》的制作人KEIZO以其坦诚和深度吸引了数百名观众的注意。
KEIZO,一个内向甚至有些社恐的日本开发者,在分享中并未过多谈论《神之天平》的成功,而是详细剖析了自己在独立开发过程中遇到的种种挫折和如何克服这些困难。他强调,对于独立开发者来说,与其将时间花费在发行上,不如专注于游戏本身的制作。
KEIZO的分享后,鹰角网络联合创始人海猫络合物、thatgamecompany CEO 陈星汉以及机核网创始人西蒙围绕“为什么要扶持独立游戏”这一主题展开了对话。这场对话为现场观众提供了深入了解独立游戏行业现状和未来发展方向的机会。
在开拓芯创享节的试玩区域,各式各样的独立游戏demo吸引了大量玩家和开发者驻足体验。从大学生参赛项目到开拓芯已投资项目,再到来自不同渠道和发行商的参展项目,每个区域都人头攒动。一些团队甚至在游戏demo旁贴上了玩法关键点,并邀请路过的玩家留下反馈。
在与年轻开发者交流时,一个共同的话题频繁出现:未来何去何从?对于许多在校或刚毕业的团队来说,由于缺乏资金或成员分散,他们的demo往往难以转化为正式版本。一些有潜力的项目最终变成了进入大厂的敲门砖,但这意味着游戏行业中少了一位真正的“作者”。
开拓芯作为此次活动的主办方,通过股权投资的方式为初创团队提供了资金支持。过去一年,开拓芯完成了8笔针对初创团队的股权投资,目前持股的工作室已超过20家。这些团队大多由学生团队演变而来,他们正在尝试将创意转化为现实。
开拓芯的负责人Clare表示,他们评估的重点不是单款游戏的完整度,而是团队的长期潜力。通过股权投资,开拓芯与团队建立长期合作关系,共同面对长周期的收益与风险。这种策略为那些连demo都来不及做完的想法提供了实现的机会。
除了提供资金支持外,开拓芯还为团队提供了包括公司注册、法务支持、发行对接等在内的一系列服务。这些支持帮助团队避免了常见的误区,并快速走上了职业化的轨道。例如,《混沌门扉》团队在获得开拓芯的投资后入驻了鹰角的孵化器,不仅解决了办公问题,还得到了与发行商沟通的机会。
Clare强调,开拓芯希望通过这些支持帮助团队形成更长远的规划,解决的不仅仅是“怎么开始”的问题,而是“如何走到终点”。她提到,《鸡械绿洲》就是一个成功的案例。这款游戏从毕业设计起步,在开拓芯的支持下逐渐完善并最终实现了全球发行。
对于为什么要扶持独立游戏,Clare表示,开拓芯希望通过促进开发者、发行商和投资方的广泛接触,为独立游戏行业提供信息交流的畅通渠道。这种支持最终会反哺到开拓者本身,以一种更长期主义的方式推动行业的发展。
海猫在对谈中用一个生动的比喻阐述了开拓芯的角色:“我们就像一本新手手册,引导你如何去做游戏。”他强调,即使彼此没有明确的利益关系,开拓芯也愿意为开发者提供建议和帮助。
在这次创享节上,不仅展示了众多令人惊艳的独立游戏demo,还传递了一个重要的信息:独立游戏的成功并非一蹴而就,它需要时间、资金和支持。而开拓芯正是这样一个为独立游戏行业提供全方位支持的平台。