任天堂近期对其eShop排行榜的规则进行了调整,此举意在削弱那些依赖低价策略泛滥的“AI垃圾”游戏的曝光度。这类游戏通常利用生成式AI图像制作,并以极低的价格出售,通过大量销售来占据排行榜前列,制造虚假的热门假象。
长久以来,包括PlayStation Store、任天堂eShop和Steam在内的数字游戏商店,因对游戏上架采取相对宽松的政策而饱受诟病。这些平台上充斥着大量价格低廉、质量参差不齐的游戏,它们被戏称为“推土机游戏”或“AI垃圾”。
为了应对这一问题,任天堂在最近的一次Switch软件更新中,对eShop销售图表的排名依据进行了修改。新规则不再以过去48小时内的销售数量为准,而是改为根据过去72小时内的收入进行排名。这一变化意味着,那些价格低廉的游戏将难以再依靠数量优势占据排行榜高位。
例如,一款售价仅为1元的游戏,需要售出60份才能达到一款售价60元游戏相同的收入水平。这无疑为那些以品质取胜、定价合理的游戏提供了更公平的竞争环境。
然而,这一新政策也并非毫无争议。对于那些经常进行限时折扣的全价游戏来说,新的排名机制可能会对其造成不利影响。因为相比于持续以低价销售的游戏,打折游戏的收入可能无法在短时间内达到足够的水平,从而难以登上排行榜。