近期,游戏圈内发生了一起因游戏制作人与玩家互动不当而引发的风波。事件的焦点集中在《恶意不息》这款游戏及其制作人Thomas Mahler的一系列行为上。
《恶意不息》自去年以抢先体验版登陆Steam平台以来,便因其极高的难度水平在玩家群体中引发了广泛讨论。尽管开发商Moon Studios以制作高难度游戏《奥日》系列而闻名,且该游戏尚处于早期测试阶段,玩家们仍普遍给予了积极评价,期望工作室能调整难度并增加新内容。
然而,Moon Studios在一年多后推出的大型更新“The Breach”却未能满足玩家们的期待。新版本的难度不减反增,且缺乏足够的终局内容,让玩家感到困惑和失望。这一更新无疑加剧了玩家对游戏的不满情绪。
面对如潮水般的差评,制作人Thomas Mahler在Discord上发布了一条颇具争议的消息。他“威胁”玩家称,如果想要看到游戏的未来更新,就必须在Steam页面上留下积极评价,否则工作室可能会暂停更新数月之久。这一言论迅速引发了玩家的强烈反感。
随后,Thomas Mahler在推特和Discord上进一步解释了这一行为的原因。他透露,Moon Studios已经从微软游戏部门独立出来,目前处于自负盈亏的状态。持续的差评可能会影响潜在玩家的购买意愿,进而影响工作室的收入。然而,这一解释并未得到玩家的认可。
玩家们认为,Moon Studios自行选择独立运营,并因游戏难度过高而遭受差评,这是工作室自身决策的结果。现在游戏质量不佳、玩家流失,工作室不去思考如何优化和改进游戏,反而用停止更新来威胁玩家,这种做法显然无法赢得玩家的好评和支持。
目前,无论是在国内还是国外,玩家们对Thomas Mahler的这一行为都持批评态度,坚决反对这种利用玩家情感来影响评价的做法。这一事件再次提醒了游戏开发者与玩家之间保持良好沟通的重要性。