近日,游戏内的忍者角色引发了玩家们的热议。特别是新上架的传说三忍自来也与开服初期的自来也之间的对比,成为了玩家们关注的焦点。这两个忍者虽然相隔九年时间,但新忍者的表现却并未如预期般超越老忍者。
从美术资源上来看,传说三忍自来也无疑更为精致。然而,在强度方面,两者却各有千秋。老自来也在加强后,双技能均有所变化,不仅优化了打击判定问题,还增加了新的攻击方式。特别是其二技能,无论是短按还是长按,都能发动三次蛤蟆攻击,且短按还具备自动检测效果。
与此同时,老自来也的奥义设置简洁明了,伤害输出迅速,无需过多特效过渡。这使得他能够在短短五秒内打出超过200万的伤害,这一数据还是在关闭暴击的情况下测试得出的。相比之下,一些新忍者的奥义虽然表现更为华丽,但往往伴随着较长的前奏和表演,影响了伤害输出的效率。
老自来也的打法也颇具特色,他能够利用双技能蹭豆的优势,快速释放奥义并打出奥义图,从而在下一局中直接以三个奥义点登场。他还拥有一些小的信息差优势,例如一技能短按蛤蟆屋后,可以快速点秘卷起手,变相取消后摇,给对手来个措手不及。
尽管传说三忍自来也在强度上限上可能略胜一筹,但使用门槛较高,使得他并未能广泛受到玩家的欢迎。特别是其结印机制,让许多玩家望而却步。相比之下,老自来也的简单易用和高效输出,更受普通玩家的青睐。
然而,这并不意味着老自来就已经无可挑剔。他的一技能蛤蟆屋存在明显前摇,容易被对手反制。因此,玩家在使用时仍需谨慎。
目前,玩家们正期待着传说三忍自来也在正式服中的最终改动方案。尽管短期内不太可能进行机制上的大改,但策划们仍在努力寻找平衡点,以满足玩家的需求。对于策划奇拉比而言,他或许正在反思自己的想法是否过于理想化,或是玩家尚未完全发掘出这个忍者的潜力。