三人小团队打造的攀岩恐怖游戏,如何在Steam上赢得98%好评?

   时间:2025-04-28 03:59 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近期,一款名为《White Knuckle》的独立游戏悄然走红,其独特的玩法与深刻的心理恐怖氛围吸引了大量玩家的关注。这款游戏的名称源自英文俚语“white knuckle”,意为“令人极度紧张的”,而游戏本身则以一种双关的方式完美诠释了这一短语。

在《White Knuckle》中,玩家扮演的角色并非传统意义上的英雄或勇士,而是一双惨白的手。游戏的核心玩法是不断向上攀爬,而攀爬的过程则需要消耗体力。玩家需要通过观察手的颜色来判断剩余体力——当力气逐渐耗尽,原本惨白的手会变得越来越红,这时就必须尽快寻找新的抓点和落脚点,以避免因脱力而坠落。

游戏的视觉风格充满了复古气息,整个画面显得腐朽破败,营造出一种压抑而恐怖的氛围。除了人造机械发出的毫无生机的噪声外,偶尔还会传来诡异的生物低语,这些元素共同构建了一个令人毛骨悚然的逃生环境。玩家在这个环境中不仅要面对体力耗尽的挑战,还要时刻警惕未知的危险。

虽然游戏的主要玩法是模拟攀岩,但《White Knuckle》的攀爬体验却并不硬核,反而极易上手。玩家无需进行特别精准的抓握操作,游戏提供的吸附功能让攀爬过程变得更加顺畅。然而,这并不意味着游戏缺乏挑战性。随着游戏进度的推进,玩家会面临越来越多的障碍和危险,失手坠落几乎意味着离死不远。游戏中还有一种名为Mass的神秘流体不断追逐玩家,逐渐淹没已爬过的区域,增加了游戏的紧张感和压迫感。

除了攀爬玩法外,《White Knuckle》还融入了Roguelite元素。游戏中的关卡由无数房间组成,每次逃出一个房间都会给玩家带来短暂的激励和成就感。这种逃生压力和成就感之间的循环使得游戏体验非常紧凑且引人入胜。游戏中的道具系统也为玩家提供了丰富的策略选择。玩家可以利用锤子、钢筋和绳枪等道具创造道路或强行远距离移动,增加了游戏的可玩性和观赏性。

尽管《White Knuckle》在玩法和氛围上都表现出色,但团队在开发过程中也遇到了不少挑战。由于成员们并非全职游戏开发者,他们需要在工作之余挤出时间进行游戏开发,这导致开发进度缓慢且身心俱疲。幸运的是,他们发布的Demo版本收获了不少好评,甚至有人认为其质量已经接近一部正式作品。这给了团队极大的鼓舞和信心,也促使他们与Dread XP等发行商达成了合作,获得了资金支持。

如今,《White Knuckle》已经取得了不俗的成绩,在Steam上收获了超过千条好评。这款游戏不仅将“心理恐怖”与“攀岩”完美融合,还为玩家带来了紧张刺激且充满策略性的游戏体验。对于喜欢独立游戏和心理恐怖题材的玩家来说,《White Knuckle》无疑是一款不容错过的佳作。

 
 
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