在游研社公众号的近期文章中,细心的读者或许已经留意到一个新变化:每篇文章末尾都附上了作者的专属名片。这一设计不仅为读者提供了更多关于作者的背景信息,还增添了一丝个性化的色彩。
以某位作者为例,其名片上的头像取自《游戏王》系列中的“直播☆双子 璃拉”,而签名则颇具玩味,记录着那些似乎永远在等待发售的游戏。其中,《DEAD RED HOOD》(玩家戏称为“红死”)便是这样一款让人望眼欲穿的作品。这款游戏由日本开发者寿司勇者トロ于2022年宣布,但至今仍未确定具体的发售日期,使得众多玩家在漫长的等待中逐渐迷失了现实与幻想的界限。
红死之所以备受瞩目,很大程度上得益于寿司勇者上一部作品《BLACKSOULSII》(简称BS2)的巨大成功。BS2在国内黄油玩家圈中几乎无人不知,无人不晓,为新作的期待值奠定了坚实的基础。然而,随着等待时间的不断延长,国内玩家开始自己动手,创作了一系列致敬BS2的同人游戏。
其中,最早出现的BS2同人游戏被亲切地称为“BS2.5”——《风与追忆之旅》。这款游戏由一群热爱BS2的玩家利用BS2的游戏素材精心打造,经过数年的努力,终于在今年2月推出了长达5小时的试玩版。尽管正式版的发布日期同样遥遥无期,但游戏已经收获了众多国际玩家的好评。
紧接着,去年7月,《勇者与亡灵之都》登录Steam平台,其游戏介绍页面明确提到了对《N.P.C.Dreams》和《BLACKSOULS》的借鉴。这款游戏以30元的亲民价格提供了丰富的游戏流程,并在今年1月宣布将推出后续的大型DLC,试图复刻BS2 DLC3的辉煌成就。
今年2月,又一款风格高度效仿《Fear&Hunger》的同人游戏《噩梦摇篮:献花于你》在BS玩家群体中迅速走红。尽管该游戏在敌人和音效设计上与《Fear&Hunger》相似,但其核心游戏体验却与BS2大同小异,游戏中还隐藏着与BS2相关的小红帽彩蛋。这款游戏除了剧情略显晦涩之外,其余部分均表现不俗。
面对这股同人游戏的热潮,人们不禁要问:红死究竟何时才能发售?寿司勇者的制作进度汇报从最初的频繁更新逐渐变得稀疏,甚至一年都不一定有一次更新。这种明显的动力下降或许源于寿司勇者自身的完美主义倾向,他担心无法超越BS2的辉煌成就。
在等待红死发售的过程中,玩家们似乎找到了新的寄托——这些同人游戏不仅延续了BS2的精神,还为玩家们带来了全新的游戏体验。然而,对于寿司勇者来说,如何克服内心的障碍,重新激发创作热情,或许才是他面临的最大挑战。