二次元游戏赛道收窄,二游已成陷阱还是新机遇?

   时间:2025-05-05 00:56 来源:ITBEAR作者:沈如风

近年来,二次元游戏(简称“二游”)曾是游戏市场中的一颗璀璨明星,众多业内人士纷纷预言其将引领手游市场的新潮流。大约四年前,二游以其独特的魅力和迅猛的发展势头,成为了游戏行业的焦点。

然而,时过境迁,如今的二游市场却面临着前所未有的挑战。曾经被视为游戏圈新宠儿的二游,如今增长已现疲态,市场两极分化现象愈发明显。不少观察家担忧,到2025年,二游或将迎来更为严峻的生存考验。

根据《2024年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场再创佳绩,市场规模高达3257.83亿元,游戏用户数量也攀升至6.74亿人。主机、客户端、电子竞技以及移动游戏等多个板块均呈现出上涨趋势,其中主机端涨幅更是高达55.13%。然而,在这片大好的涨势中,二游却显得格外落寞,其销售数据直接下跌了7.44%。

尽管二游在整个游戏市场中仍占有一席之地,但其总营收293.48亿元却仅高于网页游戏和主机游戏,位列倒数第三,甚至与小程序游戏的398.36亿元相比也有较大差距。与电子竞技游戏市场的实际销售收入1429.45亿元相比,更是相形见绌。

与2023年二游市场的火爆相比,2024年的新游数量明显减少,整体营收水平也回落到了2021年的水平附近。更为严峻的是,二游市场还面临着竞争激烈、用户付费意愿降低的双重压力。据报告显示,不少二游产品在上线后不久便匆匆停运,其中不乏一些在2023年前后上线的新品。

以B站的《斯露德》《光隙解语》、中手游的《镇魂街》等为例,这些游戏在上线后不久便因各种原因宣告停运。更有甚者,如十勇士网络的《符文先锋》,在短短一年内就完成了测试、上线到停运的全过程,堪称游戏界的“闪电侠”。

二游市场的疲软表现,不仅体现在停运游戏数量的增加上,还体现在新品推出的乏力上。与前几年相比,2025年的新品二游数量明显减少,不少厂商仍在画饼阶段,已上线的产品也往往难以达到预期效果。除了米哈游、库洛、鹰角等头部二游厂商以及腾讯、网易等大厂外,中小厂商几乎难以在夹缝中求得生存。

在玩法方面,二游市场也呈现出高度同质化的趋势。据点点数据整理的2024年上半年二游玩法统计显示,目前市场上大部分二游仍以回合制+策略卡牌的玩法为主,占据了二游类型中的半壁江山。然而,这种玩法的盈利占比却并不高,仅有30%左右。相比之下,开放大世界玩法虽然数量占比不高,但却以近20%的收入份额成为了最赚钱的玩法之一。

因此,不少新推出的二游纷纷扎堆搞大世界玩法,试图以此来吸引玩家。然而,大世界玩法也是一把双刃剑,虽然赚得多,但运营和开发成本也会成倍增长。卷到最后,往往只有那些家底殷实的厂商才能笑到最后。

对于二游厂商来说,目前面临着人气产品赛道被头部、腰部厂商占领的尴尬境地。技术力和产能的断层代差让小厂难以跟上节奏,而另辟蹊径的特殊玩法又受限于竞品多、受众少,难以破圈。在这种情况下,乙女恋爱养成或许成为了唯一还有搏一搏空间的类型,但这一类型也极为考验厂商的造化和悟性。

回顾二游市场的发展历程,不禁让人感慨万分。曾经被视为香饽饽的二游,如今却陷入了增长瓶颈和同质化竞争的泥潭。对于厂商来说,如何突破困境、寻找新的增长点,成为了摆在他们面前的一道难题。而对于玩家来说,他们也期待着更多新颖、有趣的二游作品能够涌现出来,为游戏市场注入新的活力。

 
 
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