《诺亚的困境》正式定档5月16日:独立游戏开发者的设计心路历程

   时间:2025-05-11 09:31 来源:ITBEAR作者:任飞扬

独立游戏开发者近日宣布,其倾力打造的第二款独立游戏《诺亚的困境》(Noah's Dilemma)已定于5月16日正式登陆Steam平台。这款游戏历经18个月的全职开发,是开发者在五年后再次推出的力作。游戏巧妙融合了数独、战棋、逻辑谜题、策略养成与Roguelike元素,带领玩家踏上大洪水后仅存的岛屿,组建动物船队,在基于“诺亚方舟”神话重新构建的未知世界中冒险。

据开发者介绍,《诺亚的困境》将带领玩家游历一个充满危险与奇遇的世界,玩家需要运用智慧解决各种谜题,同时体验策略与养成的乐趣。如果你喜欢《小丑牌》、《杀戮尖塔》或《炉石传说》这类作品,那么这款游戏或许会成为你的新宠。

在开发过程中,开发者面临了从0到1的设计挑战。最初,游戏连类型都未确定,经历了多次试玩测试与调整,才逐渐形成了现在的样子。开发者表示,设计一款游戏就像是在一张空白的画布上作画,如果没有任何限定,将非常困难。而有了限定,就可以围绕它展开想象,进行设计。

游戏的设计历史可以划分为多个阶段,每个阶段都有关键的变更点。从最初的数独原型期,到纯粹航海期、道具航海期、战斗航海期,再到洪水航海期、成熟航海期,最后到诺亚航海期,游戏经历了多次大改动和无数细节调整。在数独原型期中,开发者将9x9的数独规则变体为4x4,将数字变成动物,并设计了动物之间的敌友关系。然而,最初的版本在解完谜题后就结束了,缺乏足够的游戏性。

为了解决这个问题,开发者加入了航海力的概念,让玩家通过正确摆放动物来提升航海力,从而增加游戏的正向反馈。然而,最初的版本仍然存在一些问题,比如战斗环节过于简单,缺乏挑战性。于是,开发者在洪水航海期中加入了回合数的限制,让玩家在有限的回合内抵达下个岛屿并击败敌人,从而增加了游戏的紧张感和挑战性。

在成熟航海期中,开发者加入了动物异常状态,比如“饥饿”和“无力”,让方舟上动物的位置不再一成不变,增加了游戏的策略性。然而,在最后的玩家内测中,开发者发现当玩家熟练度达到一定程度后,游戏存在着一种王道策略,缺乏重玩的意愿。于是,在诺亚航海期中,开发者加入了“角色”这一概念,不同角色拥有独有特性,让新策略得以诞生,从而解决了这一问题。

开发者表示,整个开发过程中学到了很多。从限定开始设计、坚持不变的核心概念、及时记录困扰的地方、寻找可以同时解决多个问题的设计方案、将UI设计与游戏设计紧密结合、避免无意义的慢以及接受游戏的不完美等,都是他在这次开发中获得的宝贵经验。他认为,学习游戏设计最好的方式仍然是自己去制作并完成一款游戏。

 
 
更多>同类内容
全站最新
热门内容