近期,曾参与《使命召唤》系列开发的资深动画师Chance Glasco,在一次接受国际媒体访问时,深入分享了他对这款经典射击游戏的见解及对系列演变的看法。
Glasco比喻道:“《使命召唤》系列就像《辛普森一家》,因为持续时间过长,有时会让人感觉创意有所枯竭。我认为,该系列在某种程度上已经偏离了原有的轨道。”
他进一步透露:“尽管我仍然热衷于《战区》模式,但除此之外,《使命召唤》的其他内容已经很少吸引我了。”
谈及《使命召唤》的往昔,Glasco回忆道:“早期的多人游戏模式确实吸引了大量玩家,随着时间的推移,这一模式愈发壮大。虽然我不会断言《使命召唤:现代战争2》是系列的巅峰之作,但无疑是我们团队最为得意的作品之一。”
然而,当被问及是否愿意重返那段黄金岁月时,Glasco却表达了不同的看法:“我为制作二战题材的游戏投入的时间,甚至超过了美国实际参与二战的时长。因此,转向现代背景的设定对我来说,无疑是一种全新的解脱。”