从《修仙模拟器》到《漫威宇宙》,这家发行商的爆款之路如何续写?

   时间:2025-05-16 11:53 来源:ITBEAR作者:陆辰风

在Gamera Games七周年的庆典上,一场别开生面的发布会令人难以忘怀。与会者未曾预料到,这场发布会竟能如此充满活力与欢乐。

现场,Gamera的创始人叶千落(昵称叶子)携手鸡翅、游戏时光VGtime的老编辑雷电和大力,四人组合演绎的相声段子让全场捧腹大笑。而当新作《漫威终极宇宙》公布时,台上的cosplay小剧场更是将气氛推向高潮,令人兴奋不已。

最令人动容的是,全场观众齐声高呼,为大屏幕上的Gamera加油打气,共同见证其经验值蓄满,华丽蜕变为Gamirror Games(简称Gamirror)。这一刻,无论是研发人员、发行商还是媒体代表,都找到了共鸣,因为他们都有一个共同的身份——玩家。

发布会的气氛与其说是正式的商业活动,不如说更像是一场热闹的派对。活动结束后半个月,那份欢乐与兴奋依然让人回味无穷。

除了氛围的热烈,Gamirror如今的成就也让人刮目相看。这家独立游戏发行商在七年里取得了显著的成果。近年来,《黑暗世界:因与果》、《戴森球计划》、《火山的女儿》、《烟火》、《三伏》和《港诡实录》等作品在独立游戏销量榜上名列前茅,充分展现了Gamirror的爆款制造能力。

回望过去,谁能想到,2018年创立之初的Gamirror,还只是一个没有产品可发、发行团队仅有一人的“小透明”。那么,它是如何在短短七年内成长壮大的呢?带着这个问题,我参加了这次七周年发布会,并在会后与叶子进行了深入交流。

在与叶子的对话中,我了解到,Gamirror的成功并非偶然。它的选品方式别具一格,叶子曾通过机械检索的方式,在Indienova网站上发现了《了不起的修仙模拟器》这款潜力之作。他对修仙小说和模拟建造游戏的热爱,让他一眼就看中了这款游戏,并成功促成了合作。最终,《了不起的修仙模拟器》以不到7万的成本创造了千万级的营收奇迹。

叶子的选品哲学依然延续至今。他告诉我,无论是B站的视频、小红书的笔记,还是微博的动态,甚至是日常的散步和游玩,都是发现新产品的途径。在发布会上,《形骸骑士》、《觉醒者:遗忘之誓》和《尼罗河勇士》的制作人纷纷上台,分享了与Gamirror结缘的故事。

这些制作人大多在展会上与Gamirror一拍即合。叶子和鸡翅几乎成了各大展会的常客,他们凭借对游戏的热爱和敏锐的洞察力,总能发现那些隐藏在众多作品中的瑰宝。

除了多样的选品方式,Gamirror的团队也各有专长。正如叶子所说:“我们团队基本每个人都会有自己的擅长游戏领域。”这种专业性和对游戏的热爱,让他们在与开发者的合作中总能找到共鸣,建立起深厚的友谊。

叶子强调,发行与开发者的合作,不必拘泥于商业逻辑。他们更注重的是彼此之间的信任和共同对游戏的热爱。这种友好的氛围,让Gamirror与众多开发者建立了稳固的合作关系,共同创造了一个又一个游戏佳作。

当被问及Gamirror为何能成功时,叶子笑称:“如果我说都是运气,你信吗?”当然,运气只是结果,而非原因。Gamirror的成功,源于他们比其他人做得更多、更细。他们不仅提供发行服务,还积极参与游戏的测试、美术、运营等各个环节,甚至帮助开发者解决生活中的问题。

这种全方位的支持,让开发者感受到了前所未有的重视和“懂我”。正如《戴森球》的主策Kat所说,Gamirror的小伙伴就像24小时随时待机一样,什么问题都能“秒回”。这种高效和贴心的服务,让开发者能够心无旁骛地专注于游戏创作。

Gamirror的成功,是对热爱与真诚的最佳诠释。在未来的日子里,这家国产发行商将继续秉持初心,扶持初创团队,推出更多优质游戏作品,为玩家带来更多欢乐与惊喜。

 
 
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