《无限机兵》背后的魂梦:国产单机游戏的破局之路

   时间:2025-05-20 10:01 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在真格基金分享认知的栏目Z Talk中,一款名为《无限机兵》的游戏成为了焦点。这款游戏在2025年国游畅销榜春季榜上,以30万套的销量夺得亚军,按销售额计算更是位居榜首,好评率高达92%。《无限机兵》背后的开发团队神织科技,早在2021年就获得了真格基金的Pre-A轮投资,他们也是中国首支致力于类魂游戏开发的团队。

作为Sense Games的CEO和《无限机兵》的制作人,杨滨(VISKEM)一直怀揣着制作一款ARPG游戏的梦想。为了实现这一梦想,他在2015年左右开始筹备项目,并组建了一个五人团队。在很长一段时间里,团队成员都只能领取实习生的薪资。

尽管项目起初面临诸多挑战,包括因游戏类型和热门标签而吓退不少独立游戏发行商,但杨滨和他的团队从未放弃。他们凭借坚定的信念和不懈的努力,最终赢得了索尼中国之星的赏识,并成功将项目推进到发行阶段。杨滨在回顾这段经历时表示,尽管过程曲折,但收获满满,职业生涯也因此增添了许多宝贵的奖杯。

杨滨的游戏生涯始于2010年左右的页游时代,他主要从事运营技术工作,为网络游戏搭建用户平台。更早之前,他还涉足过界面设计领域。2012年,他创办了一个名为VGLOOK的成就网站,整合了PlayStation、Xbox和Steam的成就数据。尽管后来因专注于游戏开发而暂停运营,但他最近又重启了这个项目。

早在2015年,杨滨就有了制作一款类魂游戏的想法。他瞄准了AI主题,并结合自己最喜欢的ARPG方向,开始了《无限机兵》的筹备工作。当时手游市场虽然繁荣,但杨滨却看到了其中的泡沫和隐患。他认为,只有少数头部手游能取得成功,而许多手游团队在辛苦开发两三年后,最终项目被砍掉,非常可惜。因此,他决定走一条不同的路,制作一款成本适中、但能够沉淀出系列的单机游戏。

在谈到为何选择“二次元+魂”的风格时,杨滨表示,“二次元”风格很早就确定了。他受到了《BLAME!》的启发,认为类魂的玩法加上这样的视听氛围一定非常出色。同时,他也预感到写实风格的单机游戏会越来越多,而卡通渲染风格的《黑暗之魂》可能会有一定的市场空白。

在团队组建方面,杨滨表示他们并没有想过先做小体量项目练手。他们直接瞄准了最终要做的目标,并努力积累有效的技术经验和寻找商业机会。2017年底前,项目都处于独自开发的阶段。后来,《迷雾侦探》团队的两个主力技术看到Demo后认为挺有意思,就加入了项目,团队才逐渐壮大起来。

在谈到项目成本时,杨滨表示主要是团队人力成本,美术外包只占总成本的2-3%左右。他们非常节省,以至于不少外包合作方都没有要求他们提前支付太多费用。这些合作方可能是感受到了这款游戏的挑战价值,才选择以这样的方式给予支持。

在发行方面,杨滨表示他们在项目末期才找到了中电博亚作为发行商。当时的版本与现在差距还十分明显,但中电博亚大胆接手了《无限机兵》,并有机会在最后一两年把内容填充到目前的状态。中电博亚也是少有的参与发行过面向全球的2A以上动作游戏的国内发行商之一。

尽管在发行初期面临诸多挑战和质疑,但《无限机兵》最终凭借出色的地图设计和游戏体验赢得了玩家的喜爱和好评。杨滨表示,他们将继续努力提升品质,争取卖出更多的销量。同时,他们也计划继续开发《无限机兵》的续集,延续现有的风格和核心体验。

 
 
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