广东工业大学近日迎来了库洛游戏的2025春季校园招聘宣讲会,会上,《鸣潮》项目的核心成员与人力资源代表共同分享了游戏的现状与未来规划,为即将步入游戏行业的学子们提供了宝贵的洞见。
在库洛团队看来,《鸣潮》的核心竞争力无疑是其卓越的游戏质量。团队强调,他们并不热衷于追逐社区舆论的风向,而是专注于提升游戏品质,认为这是对玩家最负责的态度。他们相信,只有高品质的游戏才能赢得玩家的心。
谈及与《原神》等竞品的比较时,团队表示从未将比较作为发展目标。他们更关注于自身的优势和特长,致力于在游戏领域中独树一帜。这种坚持自我、不随波逐流的态度,展现了库洛团队的自信和决心。
关于《鸣潮》的玩法内容,团队透露了他们不断追求创新和沉浸感的努力。他们利用先进的演出工具,打造流畅刺激的关卡流程,如1.3版本中的无缝地图切换技术,便是这一理念的体现。团队还从其他优秀作品中汲取灵感,如《COCOON》的穿梭玩法和《艾尔登法环》的地区风格,都成为了《鸣潮》设计的参考。
然而,团队也坦诚地指出了《鸣潮》在1.0版本中的不足,并在2.0版本中进行了大力迭代。他们鼓励策划团队多学习其他游戏的优秀创意,并将其融入到《鸣潮》中。同时,他们也意识到了黎那汐塔在地图设计上的割裂问题,并计划在后续版本中加以改进。
在音乐方面,团队投入了大量时间和成本,力求为玩家带来震撼的听觉体验。对于未来,他们表示有信心创造出比2.0版本更精彩的内容,让玩家充满期待。
在谈及竞品和在研项目时,团队再次强调了坚持自我和注重质量的重要性。他们表示,不会特意去关注社区舆论,而是专注于提升游戏质量。对于UE5项目的问题,团队表示涉及技术方面,不便现场解答。
对于想要加入库洛的学子们,团队给出了宝贵的职业建议。他们建议多玩叙事、视效、玩法优秀的游戏,加强游戏积累和培养审美。同时,也要多看游戏设计相关的书籍和视频,提升理论素养。在招聘策划时,团队并不强求计算机专业背景,更看重的是对游戏的热爱和创造力。
在加班问题上,团队表示公司更倾向于让员工保持正常的工作和休息时间。只有在项目关键阶段,如周年庆版本时,才可能会需要加班。但公司会确保加班是自愿的,并且会提供相应的补偿和调休。
最后,团队分享了公司内部的氛围和文化。他们表示,公司聚集了一群热爱游戏的人,大家在一起工作充满激情和动力。同时,公司也会给员工提供自由发挥的空间,让他们能够尽情展现自己的才华。