近期,关于《火影忍者》手游中新推出的秽土再不斩忍者,玩家社群中展开了热烈讨论。该忍者的技能细节在木叶情报会上被全面曝光,引发了玩家们的广泛关注和不同评价。部分玩家认为策划在技能设计上未能充分还原角色特色,尤其是缺失了标志性的水遁技能;而另一些玩家则指出,该忍者的美术资源颇为出色,但可能掩盖了其制作上的不足,认为其玩法相对简单。
秽土再不斩的入场动画延续了其断刀形象,玩家需通过攻击累积能量条,满格后解锁子技能,激活鬼人化模式,此模式下普攻、技能及奥义均得到强化。鬼人化启动瞬间伴随多段近战攻击及霸体效果,能够有效抵挡敌人攻击。值得注意的是,鬼人化状态下攻击会消耗能量条,耗尽后将回归断刀状态,需重新累积能量。常态下的武器断裂,能量条分三阶段,每提升一阶,武器长度及攻击范围随之增加。
常态下的秽土再不斩,普攻分为四段,末段带有抓取效果。一技能为突进攻击,距离随武器成长而变化。二技能雾隐之术为核心技能,分为两段,首段释放伴有近战判定及隐身效果,为平衡游戏性,隐身移动时伴有残影,避免完全无法被攻击。有玩家在直播中观察到特定操作下隐身无残影,但此特性是否保留至正式上线尚不确定。二段技能为突进攻击。
进入鬼人化后,普攻变为多段位移,末段旋转攻击可通过摇杆微调Y轴方向。一技能突进距离及伤害提升,二技能隐身时间延长,残影间隔增加,二段攻击由单次突进变为两次。秽土再不斩还拥有组合技,通过特定技能顺序释放,可触发抓取效果。鬼人化状态下释放组合技,还将触发特写画面,抓取时间延长。若能量条耗尽触发断刀状态,同样伴有断刀特写,进一步延长抓取时间。
奥义技能方面,常态与鬼人化状态下伤害有所差异,鬼人化状态下触发断刀后还有额外彩蛋。针对部分玩家提出的不还原、缺失水遁等批评,实际上,该形态的再不斩确实以雾隐之术为主,策划在核心设计上并未偏离。游戏角色并非越复杂越好,简单易上手、操作流畅、特效精良同样能赢得玩家青睐。秽土再不斩以其独特机制与视觉效果,为玩家带来了新的游戏体验。