在火影忍者手游的玩家社群中,一个关于忍者强度的全新评价标准——“强而不阴”悄然兴起,尽管其具体界定依然扑朔迷离。这一标准仿佛一块试金石,每当提及某个忍者的名字,总会引发激烈的讨论,质疑其是否真的符合这一标准。在这样一片争议声中,百豪纲手这位忍者似乎脱颖而出,成为了少数能被广泛认可的“强而不阴”的代表。
百豪纲手,作为策划小李的得意之作,早在策划直播中就初露锋芒。小李曾将她比作神秘面具男,一位在ban选时或许不会被优先考虑,但在选择上场忍者时却总能派上用场的角色。如今看来,小李的预判大致准确,尽管存在细微差异。百豪纲手确实很少登上ban位,但在选择上场忍者时,她也并非热门之选。
回顾百豪纲手的辉煌时刻,不得不提毅力秘卷未被削弱的那段日子。许多玩家利用这一秘卷搭配百豪纲手作为保底忍者,再辅以蛞蝓,其翻盘能力令人叹为观止。然而,随着毅力秘卷的削弱,百豪纲手虽依然可用,但相比之下,死门凯似乎成为了更佳的选择。如今,霸体、八连火、冻雪、风杀阵等秘卷成为了百豪纲手的常见搭配,玩家可根据手中的强势霸体位灵活选择。
百豪纲手之所以能被冠以“强而不阴”的美誉,或许在于她既拥有被部分忍者克制的特点,又兼备一定的回合制能力和出色的起手技能。从玩家对上次改动的反馈中可以看出,尽管大家都知道她即将调整,但普遍预期并非直接削弱,而是优化或平调。这足以证明,百豪纲手并未达到必须削弱的地步,其强度依然保持在合理的范畴内。
谈及百豪纲手的技能机制,其简洁明了,一技能位移抓取,二技能快速起手,两者结合更可形成长时间的抓取攻击。一技能抓取后,玩家还可通过普攻将对方扔出,若对方碰到墙体,二技能将触发追踪效果。这一机制不仅增加了战斗的多样性,还可用于拖延自身技能冷却时间。然而,作为纯体术忍者,百豪纲手缺乏雷影般的四豆雷铠霸体减伤效果,仅依靠百豪回血机制,在某些情况下确实容易被克制。这或许也是部分玩家选择弃用她的原因之一。
回想起百豪纲手初次亮相的策划直播,策划小李设计的弹墙机制在当时确实令人眼前一亮。这种能够跳出屏幕外再返回的设定,在如今看来依然充满创意。与之相比,当下一些为了创新而创新的机制,往往缺乏这种令人惊喜的小细节。更令人感慨的是,小李曾经制作的秽土长门子技能机制,如今已演变为了部分忍者的额外技能数量,与子技能的初衷渐行渐远。