卡普空旗下经典系列《丧尸围城》的第五部正统续作开发计划虽已终止,但近日行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔在接受采访时,首次披露了这款未面世作品的诸多设计细节。据她透露,该项目曾计划采用虚幻引擎5打造,并构建了层次分明的敌人体系与史诗级Boss战场景。
关于Boss战的设计细节,梅杰沃尔透露每个大型敌人都拥有专属竞技场。她以寺庙场景为例:"我设计的某场Boss战中,随着战斗推进,整个寺庙结构会逐步崩塌。敌人会随着怒气值提升解锁新招式,战斗节奏不断加速。"这种动态场景与敌人成长的结合,旨在创造更具沉浸感的生存体验。据她描述,开发团队曾为不同Boss设计过截然不同的环境机制,包括但不限于建筑坍塌、天气变化等元素。
尽管开发过程充满创意火花,但《丧尸围城5》最终未能进入制作阶段。卡普空转而选择在PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出《丧尸围城:豪华复刻版》,通过高清化重制延续系列生命力。梅杰沃尔在访谈中多次表达遗憾:"那些未实现的敌人设计、动态场景和Boss战机制,本可为系列带来全新突破。"她特别提到,团队曾构思过让迷你Boss随机出现在地图任意位置的机制,这种非线性设计在同类游戏中颇为罕见。
目前卡普空尚未公布《丧尸围城》系列的新开发计划,但梅杰沃尔披露的细节已引发玩家社区对系列未来的热烈讨论。这款取消项目的设计文档显示,开发团队曾尝试将生存动作玩法与开放世界元素深度结合,通过动态敌人层级和场景破坏系统,构建更具挑战性的丧尸末日世界。










