在近期《Game Informer》的专访中,贝塞斯达游戏工作室设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)透露了关于《辐射 5》(Fallout 5)的最新开发动向。他表示,团队正致力于打造一款具备“600小时”超高耐玩性的作品,这一目标远超传统单机游戏20至100小时的体验范围,旨在为玩家提供一个充满细节与深度的废土世界。
帕格里亚鲁洛进一步解释了贝塞斯达的制作理念。他强调,团队不仅希望延续《辐射》系列一贯的成功元素,还计划在叙事深度和系统机制上进行突破性创新。这种设计思路显然受到了《辐射 76》作为长期服务型游戏持续更新的启发,工作室希望构建一个能够持续吸引玩家的生态系统,让游戏体验从通关式玩法转变为沉浸式探索。
根据他的描述,《辐射 5》将提供一个可持续体验200、300甚至600小时的开放世界。对于硬核玩家而言,这样的时长可能只是“起步标准”。《辐射》系列历来凭借Mod社区、创造俱乐部(Creation Club)内容、扩展包以及定期更新,成功将游戏生命周期延长至数十年,而新作显然希望延续这一传统。
贝塞斯达总监陶德・霍华德(Todd Howard)近期确认,《辐射 5》将与正在热播的《辐射》真人电视剧集展开内容联动。这一举措标志着该IP正朝着跨媒介统一宇宙的方向发展,进一步拓展其影响力。
尽管开发团队公布了雄心勃勃的计划,但《辐射 5》目前尚未确定具体发布时间。外媒Insider Gaming分析认为,考虑到贝塞斯达当前的项目进度和开发规模,玩家可能需要等到2030年才能看到该作的首支预告片。











