据游戏媒体Nintendo Everything报道,任天堂开发团队近日公开了《密特罗德究极4 穿越未知》的设计理念,详细解释了这款作品未采用开放世界架构的原因。开发团队在最新一期《Fami通》杂志中透露,尽管注意到部分玩家对开放世界版本的期待,但最终选择以"枢纽区域"为核心构建游戏世界。
开发团队指出,《密特罗德》系列的核心玩法围绕"通过获取新能力逐步解锁探索区域"展开,这种渐进式探索机制与开放世界强调的自由度存在本质冲突。经过反复权衡,团队决定采用类似早期3D化《塞尔达传说》的架构,设计多个可自由探索的有限区域,并通过枢纽区域将它们有机连接。这种设计既保留了系列传统,又为玩家提供了适度自由度。
项目初期,网络上涌现出大量呼吁开发开放世界版本的玩家声音,这可能受到《塞尔达传说:旷野之息》成功的影响。但开发团队强调,本作曾经历完整的开发重启,由Retro Studios重新打造基础架构。考虑到项目周期和开发成本,再次调整核心设计方向已不现实,因此决定坚持最初构想。
针对现代游戏市场趋势,开发团队表现出独特见解。他们刻意回避了当前射击和动作游戏普遍追求的快速节奏,认为强行融入这些元素会破坏冒险游戏的节奏感。这种设计选择使本作呈现出某种"时代错位"的特质,既保持了系列传统,又与主流市场趋势形成鲜明对比。
《密特罗德究极4 穿越未知》已于12月4日正式发售,登陆任天堂Switch平台。游戏港区eShop定价399至449港元(约合人民币360.6至405.8元)。专业评测网站metacritic收录的74家媒体评分中,60家给予好评,14家给出中评,暂无差评,综合评分达到80分。这款作品通过独特的设计理念,在传统与创新之间找到了平衡点,为玩家带来了别具一格的探索体验。











