由绿洲Bellring工作室开发的ARPG黑暗奇幻风格搜打撤游戏《雾影猎人》自7月30日正式发售以来,迅速吸引了大量玩家关注。截至8月5日,官方宣布全平台玩家数量已突破100万,Steam平台同时在线人数峰值超过4万人。对于这支约70人的团队而言,这样的成绩无疑是一个令人振奋的开局,尤其是考虑到这是他们首次尝试登陆Steam和主机平台,并实现全球同步发行。
《雾影猎人》的成功并非偶然。早在今年6月的Steam新品节上,其试玩版就曾登顶“热门即将推出”榜单,同时在线人数接近2万人。正式发售前,游戏在Steam平台的愿望单添加量也超过了100万。然而,对于一款以长期在线体验为核心的搜打撤游戏来说,发售只是起点。随着玩家数量的激增,玩法平衡、经济系统、反作弊机制以及版本更新等问题逐渐成为团队需要面对的新挑战。
《雾影猎人》制作人HAO在接受采访时表示,团队目前最关注的是如何提升玩家满意度。尽管游戏在上线前经过了多轮测试,但一些潜在问题仍随着玩家规模的扩大而浮现。例如,全球同步发行带来的服务器体验问题尤为突出。尽管团队在中国、美国、德国、新加坡和巴西部署了服务器,但大洋洲玩家仍普遍反映存在高延迟、瞬移和伤害结算滞后等问题。HAO坦言,团队在服务器技术和运营经验上仍有待积累,目前正在通过社区调研优化服务器策略。
除了服务器问题,玩家反馈还集中在退款流程、战斗手感、外挂和职业平衡等方面。面对这些意见,团队选择快速响应:在Steam平台上,开发者账号频繁回复玩家评价,豪华版退款流程问题也在第一时间得到调整。团队还在小黑盒等社区平台开通了专属板块,方便与玩家及时沟通。这些努力取得了一定成效,随着玩家对游戏的熟悉度提升,社区和Steam评价的好评率正在逐步回升。
HAO强调,现阶段团队的重点是积极回应玩家反馈。“能够通过更新快速解决的问题,我们会尽快修复;暂时解决不了的,也希望及时回应,让大家知道团队一直在关注。”他透露,核心策划、主程和主美是目前最忙碌的岗位,他们需要频繁处理复杂问题并做出艰难决策。对于任何一支希望实现长线运营的团队来说,这都是必须经历的过程。
作为一款结合搜打撤与类魂式动作战斗的游戏,《雾影猎人》在玩法设计上进行了大胆创新。例如,其撤离机制并未采用传统搜打撤游戏的简单模式,而是引入了“归乡风铃”系统。玩家需要激活风铃、击败随机刷新的“神木灵精”才能开启撤离通道,整个过程会向全图广播位置,吸引其他玩家争夺。这种设计源于《雾影猎人》与传统射击类搜打撤截然不同的战斗节奏——相比极短的TTK(击杀时间),其战斗持续时间更长,追逐和拉扯更为常见。
然而,创新也带来了挑战。职业平衡是玩家反馈中最突出的问题之一。目前游戏共有6个职业,包括战士、法师、弓箭手等,但每个职业的强度差异在搜打撤游戏中会被放大。以弓箭手职业“黑箭”为例,其远程输出优势在熟练玩家手中可能转化为持续保持距离的能力,导致职业平衡争议。HAO表示,团队从测试阶段就开始投入大量精力优化职业平衡,几乎每次测试和版本更新都伴随调整。他们更希望保证玩法多样性,而非绝对公平。
在商业模式方面,《雾影猎人》采用买断制,并提供角色外观、赛季通行证等可选付费内容。值得注意的是,S1赛季通行证将在玩家累计登录7天后免费赠送,官方此前也表示,只要保持活跃,玩家可以继续获得后续赛季的通行证。HAO解释称,现阶段团队更希望将精力放在核心玩法上,而非过度商业化。他们并非没有考虑过免费模式,但认为这需要更多研发和运营资源,目前并不现实。
随着S1赛季路线图的公布,《雾影猎人》的长线运营思路逐渐清晰。每个赛季将持续约3个月,分阶段更新赛季任务、限时活动、新战斗内容、赛季剧情、Boss挑战和装备Build等。赛季重置机制也备受玩家关注。HAO表示,赛季重置并非为了“删档”,而是为了维持游戏内经济系统和玩家体验的活力。他们希望通过赛季循环鼓励玩家更奔放地使用资源,同时为资深玩家和进度较慢的玩家分别提供新玩法和追赶机制。
从立项至今,《雾影猎人》已经历了三年开发。这期间,搜打撤赛道从新兴领域逐渐进入比拼长期运营和持续迭代的新阶段。今年,多款非FPS搜打撤产品陆续曝光,而率先上线的《雾影猎人》已经迈出了第一步。HAO希望团队的努力能抛砖引玉,启发更多开发者探索这一方向,共同推动品类发展。












