《忍者龙剑传4》近日迎来了媒体前瞻解禁,油管频道GamersPrey发布了一段超过一小时的无解说游玩视频,让期待已久的玩家们得以一窥游戏真容。这款游戏在今年的6月9日Xbox发布会上正式公布,并定于10月21日登陆PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X|S平台。作为《忍者龙剑传》系列阔别13年后的新作,它的到来无疑为粉丝们带来了巨大的惊喜。
在游戏的开发过程中,Team Ninja与白金工作室首次携手合作,这一合作的契机源于两社社长鲤沼久史与稻叶敦志的私交。他们希望结合双方在动作游戏领域的深厚经验,共同挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。而Xbox的菲尔·史宾赛(Phil Spencer)更是促成了这次三方共同开发的项目,使得这款作品得以顺利问世。
新作中的主角“八云”由白金工作室提出设定,旨在吸引新世代玩家与动作游戏爱好者。八云的战斗风格与系列经典角色龙隼截然不同,他使用的新忍术“缝(Nue)”虽然新颖,但依然保留了《忍者龙剑传》系列的战斗精髓。龙隼并未缺席,从一开始就被规划为可操作角色,并深度融入主线剧情中。
在战斗系统与玩法方面,《忍者龙剑传4》强调保留系列的特色,如“手感”、“爽快感”以及“高速攻防切换”等。同时,游戏还引入了新系统“缝(Nue)”与龙隼专属的“闪华状态”,进一步强化了战斗的华丽感与节奏。这些新系统与旧有机制紧密整合,形成了更加流畅的战斗循环。
为了满足不同玩家的需求,游戏还加入了三种难度设置:英雄、普通和困难。玩家可以随时切换难度,以适应自己的游戏习惯和挑战欲望。特别是在“英雄模式”下,游戏还提供了自动防御功能,帮助新手玩家逐步适应战斗系统。若玩家在战斗中多次失败,AI伙伴泰岚还会提供回复道具,以减轻玩家的挫折感。
在动作系统与关卡设计方面,《忍者龙剑传4》提升了整体的速度感,使得移动与跳跃操作更加灵活,战斗节奏也更快。游戏中新增了滑轨、跑墙等动作元素,并与Boss战无缝衔接,进一步强化了连续战斗与流畅感。这些机制的加入不仅源于旧作,更在这次的作品中得到了全新的演绎和提升。
在采访中,两位制作人平山正和与中尾裕治分享了他们对这款游戏的热情与展望。平山正和表示,今年是“忍者之年”,他们陆续推出了复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》,而《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作,旨在为系列老粉丝带来圆满体验。中尾裕治则强调,白金工作室将持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿。
当被问及最喜爱的武器时,平山正和毫不犹豫地选择了“龙剑”,他认为这把武器代表着系列的精神。中尾裕治同样热爱龙剑,并透露“闪华状态”的加入正是源于他对招式“真龙闪华”的热爱。他们希望通过这款游戏,让玩家们重温“啊,这就是忍龙!”的熟悉感。