备受期待的《战地6》终于确定了其发布日期,玩家将在2025年10月10日迎来这款大作,届时它将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。PC版本的游戏体验尤为引人注目,它支持4K无上限帧率、超宽屏显示,并提供了超过600项的画质自定义选项。游戏还搭载了先进的Javelin反作弊系统,并完美兼容Nvidia的DLSS 4技术,为玩家带来极致的游戏体验。
为了深入了解《战地6》PC版的准备工作,我们参与了EA旗下Ripple Effect工作室技术总监Christian Buhl的线上访谈。Christian在游戏行业拥有25年的丰富经验,并参与了多款EA游戏的制作。访谈中,他不仅分享了团队从以往项目中汲取的宝贵经验,还详细介绍了为PC玩家量身打造的专属特性。
在谈及Beta测试中玩家反馈的DLSS问题时,Christian表示团队在第一周就已经意识到问题的存在,并在第二周迅速进行了修复和更新。尽管在测试过程中还遇到了一些其他挑战,但团队与英伟达紧密合作,确保了问题的及时解决。他强调,团队一直致力于解决玩家在Beta测试中遇到的所有问题,包括视觉、玩法机制和稳定性方面,以确保游戏的最终品质。
针对玩家关心的硬件配置问题,Christian透露,《战地6》的最低配置要求为RTX 2060和i5-8400。为了实现这一目标,团队进行了大量的硬件测试和优化工作。他解释说,虽然中配置玩家可能无法达到4K分辨率,但在1080p画面下,游戏依然能够提供中级的画面表现和稳定的帧数。针对PC玩家硬件配置差异大的问题,Christian表示团队会努力确保游戏在低配硬件上也能保持稳定的帧数,以提升玩家的整体游戏体验。
在反作弊方面,Christian强调这是《战地6》制作中的重中之重。他透露,新的Javelin反作弊系统已经在《战地2042》中得到了应用,并取得了显著的效果。虽然反作弊工作如同猫和老鼠的游戏,需要不断精进,但团队会在这方面进行持续投入和调整,以确保游戏的公平性和玩家的体验。
对于中国玩家关心的网络优化问题,Christian表示团队在测试过程中已经注意到了中国玩家被匹配到欧美区的情况,并在第二周进行了修复。他强调,团队非常重视和关注网络配置和服务器优化工作,以确保玩家能够流畅地体验游戏。
在访谈的最后,Christian还回答了关于EA App版本和Steam版本在PC上表现是否有差异的问题。他明确表示,两个平台的游戏版本是一样的,不会有任何差别。对于玩家关心的低配置体验问题,他建议玩家可以通过调试和自定义来优化游戏设置,以达到更好的游戏体验。