当《光与影:33号远征队》全球销量突破五百万份时,开发团队Sandfall Interactive的两位核心成员——首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse——首次公开了这款超现实主义RPG背后的创作故事。这款以视觉奇观与叙事深度见长的作品,自上线以来持续引发行业热议。
在谈到项目完成度时,Broche坦言:"经过团队反复评估,我们认为最终版本实现了初始构想的85%。在游戏开发领域,这已经是个值得振奋的数字。"他特别强调,团队在保持超现实美学风格的同时,成功构建了多层次叙事结构,但某些支线剧情的深度仍存在提升空间。
Meurisse则从制作流程角度补充了独特视角:"作为开发者,当连续四五年每天审视同一批素材时,很容易陷入审美疲劳。直到游戏正式发售,看到玩家对角色命运的激烈讨论、对音乐场景的深度解读,这些真实反馈才让我们重新找到创作激情。"他特别指出,Broche对作品85%完成度的评价过于保守,"从制作人角度看,这已经超越了我们最初想象的120%"。
两位负责人同时透露,开发过程中最艰难的抉择在于平衡艺术表达与商业考量。Meurisse举例称,某个关键剧情场景曾因可能引发玩家争议而三度修改,但最终保留的版本获得了超预期的市场反馈。这种创作与市场的动态博弈,正是独立游戏开发最迷人的特质。